試玩三天暗黑4後 我大呼“真香”
對暗黑4,我還持著觀望態度。暴雪這幾年可沒少讓人笑話,從釋出會金句“你們沒有手機嗎?”,到粗製濫造的《魔獸爭霸3重製版》,再到數款遊戲停更、黯然退出中國市場,這些都在消磨著我對暴雪新作的信任。自打國服去世,我基本已經撇清了和暴雪的關係,自然也不想為它的新作買單。
“公司給報。”
和排隊三小時起的傳言不同,隨著雲了無數次的BGM響起,我幾乎是秒進遊戲。剛進遊戲,一股陰森、黑暗、沉重的暗黑風就撲面而來,暗黑4終於又迴歸了最初的暗黑風格,這次B測開放了所有職業,我沒糾結,還是選了最會賺錢養家的親女兒法師。
一瞬間我還以為是Forspoken裡的大姐前來客串
之前看編輯部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龍傲天劇本,從一開始就傷害爆炸,能打能抗,遇到怪就站著不動抬手甩幾個“阿瓦達索命”,所有敵人便應聲倒地。而且越往後打越爽,湊齊一身裝後,頂起冰盾往怪堆裡一閃,幾個暴風雪砸下來,身邊就只剩一地金幣和裝備,簡直就是人形除草機。
暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如來自暗黑2的技能樹和來自暗黑3的技能符文系統,玩家從一開始就得確定自己要玩的流派,把有限的技能點加到適合自己流派的技能上。暗黑4的技能樹把技能分為基礎、核心、防禦幾類,新玩家能清晰地認識到某技能在實戰中的定位,以更好地分配自己的技能點。
美中不足的是,暗黑4的技能之間缺少聯動,舉個例子,暗黑2中多頭蛇的傷害會受到火球術等級的影響,因為多頭蛇的攻擊方式是吐火球,所以會受火球術影響還是挺合理的,但暗黑4每個技能都是獨立的,不受其他技能影響,相較於暗黑2缺失了一定的深度與沉浸感。符文也只是簡單地增強技能效果,不能改變技能特性,雖好理解,但整體略顯單薄。
而最終彌補這些不足的是暗黑4的裝備系統,它不像暗黑2那樣吹毛求疵,一把精神劍勸退無數新手,屬性與詞綴的搭配又比暗黑3豐富許多,且對BD強度的提升巨大。例如死靈法師打到帶有“血霧引發屍爆,屍爆減少血霧CD”詞條的傳奇裝備後,在小怪堆裡隨手甩個血霧就是清屏,視覺效果相當震撼。
這些裝備詞條大大加深了配裝的深度,並且,每件傳奇裝備的效果都可以單獨萃取出來,轉移到另一件裝備上,甚至在不同部位上還能獲得強度提升,自由度也非常高。
儘管B測只能把角色練到25級,我還是樂此不疲地一遍遍刷著地下城,期待著一件詞條效果更酷炫的傳奇裝備。但快樂的時光總是短暫,給我這趟庇護之地之旅畫上句號的,不是B測結束,而是神聖星期一的到來。
我頂著惺忪的睡眼坐在工位上,一邊高強度百度暗黑4 25級之後那些事兒,一邊回味昨天一個深度凍結清屏的大場面。整個早上,我腦子裡就只剩暗黑4,香,太香了,這遊戲簡直就是遊戲圈土豆絲炒飯,但一想到下次見面就是6月6公測,兩個多月不能上游戲刷,我又渾身難受得像有螞蟻在爬。
回過頭想想,暗黑4之所以讓我玩得如此上癮,是因為它最大程度上呈現了刷子游戲的樂趣。一款好玩的刷子游戲,無非就是流派多、刷得爽,玩家能從升級、更換裝備之中不斷提升強度,獲得養成的樂趣,同時,遊戲也要有足夠的探索內容支撐起玩家的刷圖慾望,地圖獎勵機制、裝備詞綴等都在此列。你會發現,暗黑4在精簡構築系統的同時,又把刷子游戲的精髓部分做得特別到位,所以我在玩暗黑4時就進入了一個越刷越爽,越爽越刷的良性迴圈。
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