媒體人借《塞爾達傳說:王國之淚》銳評主流3A:過分追求畫面 忽視遊戲機制

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近日,《塞爾達傳說:王國之淚》公佈了新實機展示了“倒轉乾坤”、“餘料建造”以及“究極手”等最新能力,自由度超高的玩法引發了眾多玩家的關注。

遊戲媒體人ChrisRighteous也發文大讚《塞爾達傳說:王國之淚》的新內容,並指出現在很多3A大作都過分追求圖形和解析度,而非遊戲機制、功能等內容,併發布了一段對比影片展示了《荒野之息》與《地平線:零之曙光》遊戲互動上的差異。

相關影片:

“他們把圖形和解析度放在首位,而不是遊戲機制、系統和功能以及大量內容。他們推崇一種大片帶來的震撼感,認為這要比《塞爾達》做的更多,然而實際是一種錯覺。他們從來不想考慮一些複雜的內容,例如物理學和增加動態機制的天氣系統以及使用現實世界的邏輯創造獨特互動的系統。他們淡化了這些內容,並用亮麗的畫面‘毀了’這些遊戲。”

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