《原神》3.6版本新增聖遺物哪些比較強?3.6版本新增聖遺物強度分析

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  原神新版本推出的聖遺物相信大家都看到了,那麼原神3.6版本新增聖遺物哪些比較強?對比現有聖遺物那個比較好用?為了幫助大家瞭解新增的聖遺物,下面原神3.6版本新增聖遺物強度分析帶給大家,別錯過了。

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3.6版本新增聖遺物強度分析

  水仙之夢

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  3.6版本第一套聖遺物水仙之夢。比較令人意外,在須彌版本居然會莫名推出水系專屬聖遺物,這顯然是相當不合乎邏輯的。

  2件套:獲得15%水元素傷害加成。

  等同於沉淪套,也就是雪山冰水本中水套的兩件套效果。詞條本身比較通用,但目前水系角色只有達達利亞、行秋和夜蘭會使用2+2散搭,且非頂配夜蘭一般還是用4絕緣居多。

  另外,公子一般可以使用2水傷、2攻擊、2精通、2宗室這四類聖遺物散搭,行秋可以使用2水傷、2攻擊、2宗室這三類聖遺物散搭,夜蘭在散搭的情況下也有2水傷、2生命、2絕緣這三類聖遺物可用。

  總體來說可用作備選的聖遺物種類和數量相當多,且其中不乏高泛用聖遺物,刷取價效比極高,因此為上述三位水系角色單獨刷取2件套不太可取。

  因此我們重點放在4件套本體上,2水仙本身的散搭能力建議當作附加價值看待。

  4件套:普攻、重擊、下落、戰技、大招這五類傷害命中敵人後,產生1層水仙效果,在1/2/3層情況下分別提供攻擊加成7%/16%/25%和水傷加成4%/9%/15%,每層持*8*且互相獨立存在。

  觸發條件和冬極白星很像,不過疊層要求比冬極簡單。目前比較適合使用這個套裝的角色基本只有達達利亞。

  神裡綾人透過特殊手法也可以吃滿但意義不大,因為綾人已經有非常好用的3套套裝了,餘響、角鬥、沉淪都表現非常好,且不需要多餘操作。

  因此4件套主要討論達達利亞。

  由於達達利亞目前配隊基本固定為萬達國際,而萬達國際的最大優勢就在於流程靈活,可以根據怪物型別和傷害需求自由修改流程。

  簡單舉個例子,萬達在對群清雜時經常會直接“班尼特q-萬葉e-公子q”快速清雜毛。

  但如果使用4水仙,由於這套手法沒有前置疊層,因此直接丟掉4件套效果降低斬殺線,從而可能傷害不夠;如果選擇eaz疊層接雙擴,則接近怪物加疊層白白浪費了好幾秒時間,從實戰體驗來說,強制要求疊層對於萬達來說是負收益。

  相同的境況實際上在冬極身上也早有出現,由於冬極也是一把要公子固定手法強制疊層才能吃滿特效的武器,即使冬極的數值更優秀,也難免讓許多公子玩家在實戰中優先選擇使用若水這種不需要修改手法的武器。

  另外簡單對比數值。為計算方便,後續對比物件為攜帶2沉淪2水仙,即30%水傷的公子。

  相對於2沉淪2水仙的公子配裝來說,水仙套在疊滿後多出25%攻擊,在班尼特攜帶4宗室+風鷹劍,公子攜帶冬極白星,聖遺物副詞條不額外堆攻擊的情況下,4水仙比2+2公子在數值層面強約7.8%,脫離班尼特後強約15%。

  數值差距不高,且在聖遺物副詞條堆疊一定攻擊力後,4水仙的優勢會變得更小。

  因此在僅考慮公子單人在隊伍中的提升,4水仙收益已經不高。

  且萬達國際本身是雙核陣容,根據環境不同公子和香菱會分別擔任隊伍中的主力輸出任務。

  在多核陣容中單人提升放在全隊收益實際上是要打對摺,因此最終即使疊滿水仙層數,對全隊的數值提升也不過5%左右。

  再考慮到前文所說的萬達自身優勢和聖遺物特性相悖,水仙套的價效比就過於低了,在標準流程中提升不多,在一些特殊流程中反而會影響最終表現。

  因此不推薦大家為公子刷取4水仙,如果想要提升公子,推薦投入一定時間刷取2水仙2沉淪,替換掉原本的2攻擊或2精通,拉高公子的增傷區,雖然提升也非常小,但不影響流程。

  水仙套總結:

  4水仙的數值收益比較一般,只有公子可用,且對公子的提升放在全隊中收益基本被限制在5%左右,且嚴重影響萬達的流程靈活度,不推薦強行刷;

  2水仙有夜蘭、公子、行秋可用,但公子和行秋都不剛需2水仙,如果有滿命夜蘭且沒有刷好2+2套裝,可以考慮刷取2水仙2花海畢業聖遺物。

  花海甘露之光

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  3.6版本第二套聖遺物花海甘露之光。

  2件套:生命值提升20%。

  繼千巖之後的第二套生命聖遺物,花海套的實裝意味著很多要用生命詞條散搭的角色能夠大幅降低對千巖套的需求。

  首先能夠考慮到的就是妮露,妮露在聖遺物選擇上以生命為主,後續可以使用2花海2千巖的聖遺物,大幅降低凹沙杯冠小生命詞條的需求。

  另外以夜蘭、鍾離為主的一系列生命需求角色也可以捨棄刷起來價效比極低的2千巖,轉而使用2花海配其他套裝的散搭思路。

  考慮到另一套聖遺物水仙套的2件套為水傷加成,因此廣大滿命夜蘭玩家可以考慮直接刷取3.6新聖遺物本獲取2水仙2花海,兩套聖遺物都有需求,相當於在刷專屬聖遺物本。

  4件套:戰技和大招造成的傷害提升10%;裝備者受到傷害的5秒內進一步提高8%,可疊加5層,即40%,每層持續時間獨立計算,後臺依舊生效。

  4件套效果目前基本只有迪希雅能夠穩定吃滿,且由於迪希雅戰技鎖皮膚,因此實際上是在第一套戰技之後才開始穩定吃滿。

  其他部分環境下某些固定站場角色也可以強行吃滿,比如妮綻放夜蘭、妮綻放妮露以及一些掉血debuff等等,但這些情況聖遺物收益不穩定,無法作為長期固定使用的套裝,因此不討論,僅考慮迪希雅攜帶的情況。

  由於迪希雅自身沒有增傷,且角色本身也不具備專門拐火傷的價值,因此花海套的50%增傷收益放在單人情況下看,將會相當明顯。

  對比目前綜合強度最高的4千巖,花海套更著重於強化自身輸出,而千巖則是側重於為隊友提供攻擊加成。

  由於迪希雅實戰中基本不吃拐,因此僅考慮0+1攻火暴,聖遺物不額外堆攻擊的情況。

  在上述情況下,迪希雅帶4花海的直傷能力比4千巖強約20%,但由於迪希雅本身基礎數值不高,所以這20%的提升放在隊伍中可能會被稀釋到5%以下。

  再加上4千巖能夠為隊友提供攻擊加成,因此最終收益根據配隊思路不同,千巖也會有或多或少的優劣勢,總之對於迪希雅來說基本沒有必要刷取4花海。

  甚至由於迪希雅本身數值過於一般,即使迪希雅考慮使用4千巖,也沒有刷取一套極品雙暴的必要,收益非常低。

  花海套總結: 

  對於迪希雅來說,4花海的單人直傷提升比較明顯,但迪希雅本身數值太低,單人提升放到全隊就可有可無,沒有刷取必要,迪希雅提升5個詞條不一定比得上主c提升1個詞條;

  對於妮露來說,2花海會成為後續必帶的兩件套,且聖遺物比較好刷,有妮露的話推薦必刷;

  對於滿命夜蘭來說,如果之前使用的2+2套裝質量一般,可以考慮刷取2花海2水仙,一個本直接刷畢業,是比較有價效比的;

  鍾離等生命角色不剛需2生命,且另外一套聖遺物作用不大,不推薦刷取。

  總結

  總體來說,3.6版本的新聖遺物本刷取價值極低,兩套聖遺物對於專屬角色來說提升也相當有限,甚至有副作用,不推薦大家強行刷取。

  以上就是原神3.6版本新增聖遺物強度分析的全部內容啦,想要了解更多相關攻略和資訊的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~

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