《惡靈古堡4重製版》槍械傷害機制是怎樣的?槍械傷害機制解析

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       在遊戲惡靈古堡4重製版裡面,玩家可以使用槍械、匕首或者體術對敵人造成傷害。那麼惡靈古堡4重製版中槍械的傷害是怎麼算的呢?基於這個問題,那今天小編就給大家簡單介紹一下游戲中槍械的傷害機制。

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槍械傷害機制解析

  傷害

  傷害計算公式如下

  實際傷害=威力X120X部位傷害倍率X3倍暴擊倍率(如果觸發)。

  其中,軀幹部位傷害倍率為1,四肢是0.5,頭部根據武器不同而變動。

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  槍械

  槍械傷害公式為:威力X200X傷害係數(根據遊戲等級變化)X部位傷害倍率X暴擊倍率(如果觸發)。

  以初始手槍SG-09 R為例,在無改裝11遊戲等級下,其對村民腿部的傷害就是1.00X200X0.6X0.5=60。

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  以實戰為例

  此處使用完全改造SG-09 R對村民射擊。

  四肢與頭部各中一槍。

  此時武器基礎傷害為2.00X200X0.6=240;

  對四肢傷害為240X0.5=120;

  對頭部則是240X1.2=288;

  累計傷害120X4+288=768。

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  部位傷害倍率,根據武器和目標不同都存在變動。因此這裡只提供雜兵的倍率,所有精英與boss的具體倍率會放在後麵人物部分詳解。

  所有雜兵的四肢倍率均為0.5倍,軀幹傷害1倍。

  手槍:1.2倍

  衝鋒槍:1.5倍

  步槍:3倍

  馬格南:1.5倍

  弩槍:1倍

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       以上就是關於惡靈古堡4重製版槍械傷害機制的解析了。想要獲取更多遊戲相關攻略和資訊的小夥伴歡迎關注遊俠網,這裡每天都會有精彩的遊戲內容推薦哦!一定不要錯過哈~

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