《暗黑破壞神4》隨機增傷機制詳解 增傷機制是什麼樣?

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  暗黑破壞神4中傷害由多種數值進行運算得出,一個成功的暗黑玩家就要清楚武器裝備傷害數值的計算,知道合理的增傷方式,今天小編整理出了暗黑破壞神4隨機增傷機制詳解,想晉升大佬的小夥伴可以來看看。

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隨機增傷機制詳解

  壓制傷害

  壓制傷害屬於額外+上來的傷害,他不參與前面公式的計算

  只是在你造成壓制後,在原本的最終傷害上在增加一個壓制傷害求和計算

  比如你最終對怪物造成了500點傷害,同時判定出你出現了壓制,壓制傷害為50

  那麼最終傷害就=500+50=550。

  壓制傷害的計算只根據玩家的生命、強固(類似流放的護盾)來統計

  壓制的機率遊戲中預設3%,有一些技能效果、裝備詞綴可以讓你滿足特定條件下一定觸發壓制。

  總之壓制就是一個獨立的加傷部分,不參與前文中各類增傷、暴擊的計算流程,只是在傷害計算末端最後加入的一個額外隨機傷害,且這個傷害的大小隻跟你的生命等相關,與武器傷害均無關係。

  遊戲中的各種傷害飄字含義介紹

  遊戲中共有4種傷害字色,很多玩家不理解他們代表什麼含義,這裡簡單說明下:

  白色:正常傷害

  暗金色:暴擊傷害

  淺藍色:壓制傷害

  橙色:壓制並暴擊的傷害

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  幾個不是很重要的數值,希望玩家不要過度在意它們

  1、武器的dps,之前在裝備篇中也提及過,暗黑4中除了基礎技能,很多技能是不吃攻速的,範圍是武器單次傷害比較重要。

  2、角色介面的攻擊強度,這個也是一個大致的評判參考,不用太在意它。

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  以上就是暗黑破壞神4傷害演演算法詳解的全部內容,小編的這份攻略希望能對玩家們有所啟發幫助,你們的認可就是我們的動力。後續想要了解更多相關攻略的小夥伴可以關注遊俠網,每天都會推送最新最全的攻略。

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