《惡靈古堡4重製版》初始手槍與紅9傷害期望值計算

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《惡靈古堡4重製版》初始手槍與紅9手槍的期望值是不同的,那麼兩把手槍的期望值誰更高呢?下面請看玩家“awfahslerigu”帶來的《惡靈古堡4重製版》初始手槍與紅9傷害期望值計算,希望能幫助到大家。

用chatgpt輔助計算,並由我自己和一個機率論挺不錯的朋友檢查了一下表示這個期望公式沒問題。

首先上結論,紅9傷害期望碾壓初始手槍,都取滿改的情況下。

re4槍械傷害公式是威力X200X傷害係數(根據遊戲等級變化)X部位傷害倍率X暴擊倍率(如果觸發)。

而對比期望大小中間三個均排除,只需要參考威力×暴擊倍率(如果觸發)

紅9取滿改狀態,暴擊率取中位數6%,暴擊倍率取3倍,可得這個。

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初始手槍暴擊率取35%,暴擊倍率為3倍,按上圖公式計算可得其期望為4.1,明顯低於紅9表現。

以上資料是在完全忽略掉對敵部位傷害倍率、不同難度傷害係數和精準度之下進行的計算。

但是也算是看得出來初始手槍遠沒有之前吹的拳打紅9那麼厲害。

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