《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍

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就像大部分擁有天然“延展性”的遊戲品牌最後都會嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現算是一件再合理不過的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時策略”玩法,無疑更讓人感到好奇。

就在上週早些時候,我們收到了來自Xbox方面的邀請,參加了一場關於《我的世界:傳奇》的媒體直播活動。來自MOJANG的製作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動中,利用大約五十分鐘的時間,為全球的遊戲媒體介紹了本作的一些關鍵設定與玩法,其中有不少資訊更是首次被提及。如果你也對《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那麼這次簡單的前瞻或許可以為你的某些疑問做出解答。

《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍

在直播的開始階段,活動的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關於《我的世界:傳奇》世界觀的過場動畫。在動畫中,我們可以看到本作中玩家的最大敵人,“豬靈大軍”是如何出現並對主世界進行侵略的——透過突然出現的下界傳送門,豬靈們將自己的軍隊送入原本和平的主世界,並對在這裡看到的一切活物發起了無差別攻擊。

在一片混亂中,遊戲中的三名嚮導角色“遠見”“行動”與“知識”召喚了玩家,希望你能夠對抗邪惡的豬靈大軍。在遊戲正式開始時,玩家需要為自己與遊戲中的四種坐騎——“馬匹”“亮甲蟲”“比克鳥”以及“帝王虎”選擇皮膚外觀,這個環節並不會影響到之後的遊戲體驗,但某些特殊的皮膚卻能為你帶來有趣的視覺特效。

值得一提的是,在《我的世界:傳奇》中,玩家與坐騎的關係變得前所未有得緊密。上述的四種坐騎都可以在遊戲過程中被發現與馴服,而因為它們各自在效能上的不同,讓玩家的選擇也成了遊戲中決策的一環。

《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍

角色與坐騎自定義介面

動畫結束後,我們看到了本作的實機演示與操作部分。《我的世界:傳奇》同樣也將一切的起點放在了“採集資源”上——在開始時,遊戲將會教給玩家如何收集木頭和石頭。而和原版《我的世界》所不同的是,《我的世界:傳奇》中的資源採集過程並不需要玩家親自進行,你只需要將隨身攜帶的“輕靈”設定在特定資源的生成地,它們就會以原版難以想象的速度為你收集當下區域中的材料。

在本次直播活動中,丹尼斯分別先後為我們演示了採集“木材”“石材”“紅石”,以及一種“青金石”(我這麼說是因為它與我印象中的“青金石”稍微有些區別)的過程。就像大部分傳統RTS遊戲一樣,這些資源也將會在之後的戰鬥中起到關鍵的作用。不過需要注意的是,因為本作中並沒有“地形破壞”的設定,因此玩家的材料收集過程並不會對原有的自然地形產生改變。

《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍

畫面的左下角可以看到手上的“輕靈”數量與資源採集情況

在收集到一定的資源後,我們的視角被帶到了一片有些眼熟的建築物旁邊。丹尼斯解釋說,這是豬靈們以剛剛佔領的居民村落改建成的“前哨站”,除了數量不多的年輕豬靈以外,你還能看到被關押起來的居民和動物們,這也是玩家在本作中能夠體驗到的第一場戰鬥。

可以看得出來,作為一個典型的“新手村”關卡,佔領這座村莊的敵人並不強大,但玩家終究無法以一人之力對抗數量眾多的豬靈軍隊。為此,本作中的另一個核心繫統便派上了用場。

在戰鬥開始前,玩家可以利用有別於“採集工種”的另一種輕靈建造相應的設施。在直播中,演示者建造了一種非常簡單易懂的“單位生產”設施,透過投入相應數量的木材資源,這座設施迅速製造出了一支可以自主進行遠端攻擊的“木傀儡”軍隊。在它們的幫助下,演示者非常簡單地擊敗了20只年輕豬靈,幫助村民們取回了村莊的主動權。

《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍

在介紹這套建造系統時,丹尼斯告訴我們,《我的世界:傳奇》最大的魅力恰恰就在於玩家可以放眼於宏觀,用一種非常高效的方式將自己的構想付諸現實,就像那些用於召喚傀儡單位的建築一樣,遊戲中大部分設施從一開始就有著自己獨立的功效和特定。對我方的單位,玩家可以建設用於恢復區域內房屋耐久的“木匠小屋”,也可以建立簡單直接的圍牆用以阻斷外來的入侵;對敵方據點,玩家則可以建造各式單位生產單位或進攻設施,儘可能地對敵方造成最大限度的打擊。而建築的功能與型別,也會根據玩家遊玩的深入逐漸複雜化起來。

在戰役模式中,玩家可以在一片有限的開放世界中進行自由探索,每當你攻下一座豬靈據點,敵人的守備都會變得更加嚴密。根據丹尼斯的預估,整個戰役模式的遊戲時間將會達到十八到二十五個小時之間。

《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍

除了可以指揮我方單位進行攻擊以外,玩家自己也可以直接對敵人發起攻擊

而直播活動的後半部分,則集中於了本作的另一個核心玩法——PVP模式上。

在《我的世界:傳奇》中,PVP模式最大支援八名玩家進行對戰,首先推倒對方基地的隊伍即可獲得勝利。可相比有著固定行為模式的AI,想要擊敗玩家永遠不會是一件容易的事情。在該模式下,玩家的隊伍將會共用同一組資源,這也就意味著想要獲勝,玩家的隊伍將需要非常具體的策略或職能分配,誰去資源採集、誰留下設施搭建,誰又去對付那些野生的豬靈,這些都將成為玩家在開局便需要考慮好的事情。

需要知道的是,雖然本作的PVP模式允許玩家進行一定的自定義設定,但卻沒有提供“插入AI參與戰鬥”這樣的功能——也就是說,這是一個為純“PVP”服務的模式。而根據製作組預測,一局PVP最短將會耗時二十分鐘,但在玩家們尚未摸清全部系統的情況下,這個過程則可能需要延長四十到五十分鐘左右。

《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對抗豬靈大軍

在活動的最後,丹尼斯還為我們解答了一些關於本作系統與製作上的問題,有的關於目前遊戲各語言本地化的開發進度,有的則有關遊戲發售後MOJANG將準備怎樣維持它的熱度等等,而丹尼斯也對這些問題一一作出瞭解答。

對一款還有半個月就將上架售賣的遊戲來說,《我的世界:傳奇》的製作顯然已經結束。丹尼斯也表示,目前還有很多內容沒有被收入進遊戲當中,比如在當前的遊戲版本中,MOJANG並沒有製作“地下世界”的打算,也暫時沒有準備販賣“季票”。但他們仍然打算透過某些方式在遊戲發售後維持它的熱度,至於具體的方案,丹尼斯並沒有進行深入介紹。

很顯然,《我的世界:傳奇》仍然最大限度保留了它作為“我的世界”所必要的遊戲元素。但與此同時,其在RTS方面所展示出的某些玩法,也讓我感到一陣懷念。

說實話,因為時間上的關係,這次“點到即止”的直播活動並沒有解答我對《我的世界:傳奇》的全部疑惑——好在,距離它的正式發售並沒有剩下多少時間,如果你恰巧也同時對《我的世界》和即時策略遊戲抱有興趣,那麼這款遊戲說不定就會正中你的好球區。

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