《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

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從誕生至今,《我的世界》已經走過了十四個年頭。在這期間,它憑藉超高的自由度與擁有無限可能性的玩法,逐漸發展成為了一個家喻戶曉的超級IP。

而如今,Mojang工作室又將推出一款新的系列衍生作《我的世界:傳奇》。與在玩法上有著新嘗試的《我的世界:地下城》相似,這款遊戲也沒有繼承原作的沙盒設計,而是選擇另闢蹊徑,採用即時戰略作為自己的主要玩法。

乍看起來,《我的世界:傳奇》與原作相比除了世界設定與體素畫面之外,幾乎毫無關聯,很難不讓人懷疑它是否只是一款繼續榨取IP價值的圈錢之作。不過,當我實際上手後,卻發現這款幾乎為主機量身打造的RTS作品還算好玩。儘管有著不少影響體驗的問題,但它的遊戲內容還算紮實,包含合作玩法的PVP模式也有著不少可能性,至少比起僅有數小時流程的《我的世界:地下城》來說,遊玩起來要讓人感到充實得多。

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當《我的世界》遇上RTS

如今,RTS遊戲早已過了它的黃金年代,較高的操作門檻讓越來越多的新玩家對這個品類望而卻步。 因此,有不少新時代的RTS,尤其是登陸主機的那些,都選擇了簡化操作與系統,讓玩家得以更快上手,從而更容易享受到遊戲的樂趣。

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與本作操作邏輯相似的《尾牙》

《我的世界:傳奇》也採用了這種簡化式的設計思路。它和通常意義上的RTS遊戲很不一樣,你不能同時框選多個單位,而是以第三人稱視角跟隨一名策馬賓士的指揮官,並且透過發號施令來進一步指揮部隊。

你只需一搖旗幟,便能召集起周圍的友軍,一揮旗幟,就能命令他們衝陣廝殺,實際遊玩的體驗與魔獸星際等遊戲完全不同,反而類似於《騎馬與砍殺》或者《尾牙》。


這種模式簡單直觀,易於上手,但也同時鎖死了操作的上限:你不能進行多線操作,而只能顧好眼前的事情。由此,便奠定了本作輕量化的基調。

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當你不必費心於在操作上飆APM時,就可以將精力放在遊戲的其他部分上,比如說探索與建造,而這也正是《我的世界:傳奇》所重點打造的內容。

在這個世界中,遍佈著樹木、石塊、鐵、紅石、煤炭、鑽石等多種資源,讓你用以建設要塞、招兵買馬。你不用像《我的世界》中一樣手動將它們一塊塊挖起,而是隻需一搖旗,便能呼喚來不知疲憊的悅靈(相當於本作中幹活的農民),助你將框選區域內的所有資源採集殆盡。

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雖然這種自動採集操作起來十分方便、效率又高,但上限設定讓你無法一次囤積太多資源,只能在每次用完後,再重新跑圖進行收集。還好只要呼叫了悅靈,你就可以離開資源點傳送去別處,讓悅靈在原地繼續採集。

不過,要是地上用來呼喚悅靈的音符盒遭到了破壞,那悅靈的工作也會就此中斷。也因此在PVP模式中,你也可以用攻擊音符盒的方式讓敵方採不了礦,從而限制敵人的經濟。

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有了資源,接下來你要做的便是招兵買馬。在《我的世界:傳奇》中,所有建築可以大體分為出兵、防禦、科技三類,它們皆為預置的藍圖,不像原版的建造系統那樣有較高的自由度,在功能上基本做到了僅為RTS中的戰鬥而生。而這些建築同樣不需你從一磚一瓦搭起,在部署好藍圖後,悅靈們便會幫你將它們建造完畢。

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從低階的木/石傀儡,到高階的殭屍骷髏,每個兵種,都需要你放下對應的專屬建築後才可以徵召。你只需要付出一點資源與生產士兵所必須的青金石,就能以1秒1個的頻率極速爆兵,快速拉出一支軍隊。

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不過,在兵種設計上,本作並沒有太多的深度,基本只有著近戰/遠端的分類,再輔以一兩種用來補血的功能單位。而初期便能解鎖的殭屍骷髏,已經是這個遊戲最高階的兵種了。

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無論是你所生產計程車兵總人口,還是使用旗幟能夠指揮計程車兵數量,都是有限制的。如果你想打造一支更強大的軍隊,就需要使用海晶石來建造科技類的升級建築。而海晶石的產出,則完全依賴於玩家攻打野外的豬靈基地。

這也一定程度上刺激了玩家去發動進攻、以戰養戰,並在勝利後收穫到足夠的獎勵。不過,這些升級專案,只是強化了玩家在資源、指揮方面的能力,並解鎖了全新的防禦建築,而完全沒有能夠提升士兵本身質量的內容。這也導致無論在戰役還是PVP模式中,士兵的消耗率都十分驚人,經常是換完一茬又一茬,很難讓玩家體會到指揮精銳部隊以一當十的樂趣。

開放世界下的戰役

本作的戰役模式關卡僅包括一張大地圖,不過每當你重開新一輪遊戲時,地圖上的村莊、敵人要塞等內容都會隨機生成在不同的位置,也算是給想要重複遊玩的玩家提供了一點新意。

在戰役模式中,來自下界的豬靈透過傳送門攻佔了地上世界,一時間生靈塗炭、民不聊生。三位智者從異界召喚來了原本正在挖礦的你,將你奉為他們最後的救世主,而你要做的,就是將邪惡的豬靈們從地上世界永遠地驅逐出去。

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為此,你需要解放地圖上被豬靈們攻佔的村莊,並團結殭屍、骷髏、苦力怕等勢力,來共同攻打豬靈的基地。豬靈們又被細分為三大勢力,每個勢力中不只有著它們的特色兵種,風格也大相徑庭。

像守衛部族,主打的就是銅牆鐵壁般的防禦,它們基地中的防禦設施會圍得裡三層外三層,讓你只是遠遠看到它們的要塞都要皺起眉頭。

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孢子部族擅長毒藥,它們的基地全部都建在高不可攀的懸崖上,你需要從最低的高臺處開始,逐漸架起梯子攀登才能抵達它們基地的核心地帶,而在這個過程中就會被它們的遠端攻擊打成篩子。

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而野獸部族則是遊牧部落,它們雖然基地防守比較鬆散,但是會主動出擊,在夜晚用無堅不摧的鐵蹄踏平你的村莊和基地,可以說是最棘手的敵人。

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總之,每個勢力的基地都經過精心設計,攻陷它們是一件十分艱難的事。更何況,豬靈們還全無經濟系統,可以源源不斷地出兵,而玩家則兵種稀少且質量低下,就算依靠人海戰術也很難推進。

還好在RTS遊戲裡,你永遠可以信賴Tower Rush。只要清理掉豬靈基地門口不能建造東西的下界巖,你就可以把血厚射程遠的箭塔架到敵人家門口,配合石材場強化箭塔結構、木材小屋修理受損建築,再使用紅石發射器等攻城武器,就算再堅固的要塞也能一點點蠶食殆盡。

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當然,在攻打不同勢力時,你需要採用的具體戰術也會有所區別。像是防守鬆散的野獸部族基地,你就可以用傳統的TR手段一路建塔平推,可要是擁有高牆堅壘的守衛部族基地的話,那麼箭塔就難以起效,而你就只能依靠紅石發射器遠端發炮,逐個清剿被高牆分隔開的許多個小堡壘。

不過,這也讓你會在攻堅時消耗大量的時間。遊戲最初地圖上只有九個豬靈基地,看似不多,可你若想打通遊戲,就需要花費18-25小時之久。有些時候,這也會讓人有點沮喪——畢竟無論技巧還是資源,都不能為你帶來穩定的實力增長,唯一的打法只能是耗時間。

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戰役模式擁有一個廣闊的開放世界供你探索,你除了遊歷各地解放村莊、探採資源以外,還可以探索地圖上有限的一些問號區域,從中發現新建築、新坐騎、或是能以一當十還可以無限復活的首領單位。此外,你還可能在世界的角落中不經意地發現一些寶箱,並從中獲得悅靈數量增益之類的重要獎勵。

遺憾的是,除此之外,本作的開放世界就再無其他內容。既沒有支線任務,也沒有隨機生成的事件,更沒有收集品去激勵玩家探索未知的區域,導致我直到通關為止,地圖上還有很多區域從未去過。雖然對於一款RTS遊戲來說這樣的開放世界已經勉強夠用,但它還是顯得有些空洞了。

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在戰役模式中,每個被解放的村莊不僅可以當作快速傳送點,還能為你持續收集資源,每次你只需要回來摸個寶箱,就可以滿木滿石頭,讓你可以專心將精力放在戰鬥上。

不過,這些村莊有時也會給你帶來一些困擾,因為在遊戲中的每個夜晚,豬靈們都會隨機進攻你的一座村莊,當野獸部落被打到最後階段時,這個數量還會上升為兩座。許多時候當豬靈來襲時,你可能都在進攻他們的基地而無暇回防。而一旦你回防慢了一些,或是完全將防守戰交給AI,基本就必定會遭遇失敗,就算你建造了再多的防守設施,也可能會頃刻間化為烏有。

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這種求援讓人煩躁的程度堪比《異塵餘生4》中的“通馬桶”,以至於到了遊戲中期,我都已經懶得顧及村莊的求援請求——畢竟重新解放村莊可能花不了一分鐘,而打一場防守戰動輒就需要七八分鐘,還得花上不少資源。

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值得一提的是,儘管本作提供了中文配音,但實際體驗中,許多時候配音都和相應的字幕完全不同,你寫你的,我說我的,像極了十幾年前的譯製片,讓人感到有些哭笑不得。

多人合作的聯機對戰

在單機內容之外,《我的世界:傳奇》也設計了聯機模式供玩家遊玩。儘管由於遊戲還未正式發售,我們無法體驗到聯機模式的全貌,但依然可以從目前的內容中發現一些設計上的閃光點。

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聯機模式支援最多4V4人數下的玩家對戰,每方的玩家都將共享一座主基地,並透過分工合作來擊敗敵人。

比如,你可以分配一名玩家專門去收集資源,一名玩家專注於建造和防禦基地,另一名玩家打野討伐野外的豬靈來賺取升級所需的海晶石,而最後一名玩家負責帶兵與對面周旋,來博取最終的勝利。比起傳統的單人RTS來說,這種玩法無疑能給玩家帶來更多合作的樂趣,也會減弱你在失敗時的挫敗感——畢竟還可以甩鍋給隊友。

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相比戰役,PVP模式對很多內容都做出了改動。

例如,地圖的大小被大幅縮減,讓雙方玩家的距離更近,也更容易產生火拼;每個陣營的初始人口數被從20提升到了40,而每位玩家的帶兵數量則被從20削減到了10,這讓單個玩家的戰鬥力變得更小,只有團結一起才能戰勝對方;戰役中可以在任一一座兵營處召喚全部部隊的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在離敵方基地過近的地方召喚部隊,給敵方來一場出其不意的“天降正義”了;此外,每位玩家指揮官揮劍時的攻擊力,也會隨對局時長逐漸提升,從而加快玩家打野速度,推動遊戲程式,避免一局時間拖得過長。

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這些平衡性改動都還算不錯,讓遊戲的許多機制都更加適配於合作對戰的模式了。不過,目前看來,可能PVP模式的可重玩性並不高,也沒有什麼新奇的模式來擴充基礎遊戲性,或許也難以讓人沉浸太久的時間。

總評

作為一款簡化版的RTS遊戲,《我的世界:傳奇》做得還算不錯。它簡單直觀、易於上手,有著比較豐富的遊戲內容,能讓玩家體驗到採集、建造、戰爭等多方面的樂趣。遊戲中的每個豬靈要塞都經過精心設計,你需要審慎組織自己的策略才能夠取勝,在攻克它們時也能給人帶來頗高的成就感。遺憾的是,它在兵種、科技設計上都沒什麼深度,攻堅要塞也比較消耗玩家的耐心。而且,儘管它有著開放世界的設計想法,但它的實際內容略顯空洞,每個夜晚豬靈來襲時的防守環節也讓人有些疲於奔命。

不過,《我的世界:傳奇》的PVP部分足以為它增色不少。目前看來,它的玩法具有一定新意,且平衡性設定得還算不錯,在首發XGP的龐大使用者群體支援下,相信它也能給人帶來不錯的遊玩體驗。

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