《暗黑破壞神4》更新說明:改善地下城、調整各職業等

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此前在《暗黑破壞神4》結束公測後,總經理Rod Fergusson承諾將在數週內處理測試期間的玩家反饋,處理UI介面、等級平衡等問題。

今日,暴雪官方釋出公告介紹了對於遊戲進行的修正和更新。改善包括:地下城的佈局、玩法和生成事件的機率;各個職業調整;UI介面;遭遇戰……以上內容的更新會套用至即將在6月6日正式上線的遊戲中。

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以下為具體更新說明:

地下城格局

我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關某些地城的時候,覺得自己經常在走回頭路。我們改善了數個地城的格局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區域中格局有所變動的地城:火山口之門、遭褻瀆的墓室、廢棄小屋、禁忌之城、白霜之歿、不朽之示、科卓岡兵營、巨錘林地、霜痕洞窟

開發者註解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善遊戲體驗。這項變動的其中一個例子是,玩家先前必須進入側廳,才能與目標物品互動,導致需要原路返回。現在,許多目標物品都經過重新設定,放在地城主要路徑的必經之處,讓玩家更容易取得物品,而且在擊敗目標後,能夠立刻繼續探索地城。

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地下城事件:

地城內生成事件的機率從10% 提高到60%。

地下城玩法:

為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更容易完成。

收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會:

獲得10 點人物能量。

使所有作用中的冷卻時間縮短1 秒。

灌注憎恨的引導時間從3 秒縮短成0 秒。

解救目標的時間從3 秒縮短成1.5 秒。

成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。

搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高25%。

基座的引導時間從2 秒縮短成0 秒。

將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立刻完成技能冷卻。

開門後,小地圖上會顯示對應的標記。

地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。

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職業

在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效2 次。

重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。

更新許多傳奇能力,提高其效果。

野蠻人

針對野蠻人職業,追加10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。

提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。

對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。

德魯伊

大幅提高戰寵技能造成的傷害。

縮短所有絕招技能的冷卻時間。

讓槌擊和粉碎變得更加實用。

使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。

死靈法師

召喚僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體。

提高亡者之書中許多加成的屬性。

降低屍爆技能造成的傷害。

降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。

俠盜

提高欺敵技能升級後所帶來的加成。

提高多個被動技能所帶來的加成。

延長所有灌注技能的冷卻時間。

魔法師

提高電能彈的傷害,並降低其消耗的法力。

降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。

縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。

使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。

提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。

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使用者介面

修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、遊戲選項詳情和其他UI 文字的問題。

修正無法將操作專案指定至滑鼠滾輪的問題。

修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。

使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。

玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕後,將會顯示角色的屬性。

現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,並將主要攻擊對應至另一個按鈕。

遊戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。

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遭遇戰

修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。

重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段III 和IV 變得更有挑戰性。

重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。

修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。

一般遊戲體驗

修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。

修正玩家在進入載入畫面並切換地圖後,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。

停用重置地城按鈕。

修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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