《暗黑破壞神4》的PVP模式並不會保證絕對公平
《暗黑破壞神4》的PVP環境“仇恨領域”裡確實有一些系統來保證戰場上各方實力的相對平衡,但不要誤會,這個設計並不打算保證絕對公平。
在最近的採訪中,首席遊戲製作人Kayleigh Calder解釋稱,雖然沒有匹配系統,但你不會遭遇到實力遠遠超過你的物品和能力水平的其他玩家。雖然可能存在“一些變化”,但肯定不會讓一些經驗豐富的老玩家在仇恨領域中隨意虐菜。
在戰鬥方面,遊戲副總監Joseph Piepiora表示,想要擊敗其他玩家的話,就要有好的build,而不是靠猜石頭剪刀布一樣看運氣。當然了,如果玩家能出其不意地攻擊對方,形勢將會更加有利。
Piepiora解釋道:“玩家進入的這個系統並不是為了保證絕對公平的,這不是什麼決鬥系統。仇恨領域是個殺人的地方,不是什麼搞公平搏名聲的地方。”
“抓住時機躲避攻擊、使用藥水,以多打少,比對手多囤點藥水,這都會產生巨大的差異。而在對手忙著參加某些活動或者打BOSS的時候趁機偷襲,結果也會非常不一樣。仇恨領域就是這樣一個生死存亡的本質。”
至於PVP的平衡方面,《暗黑破壞神4》玩家可能發現強大的技能和物品組合需要調整。但是誰也不願意把遊戲搞得太沒意思。
Piepiora表示:“我們不希望在樂趣方面搞平衡,也不希望玩家進入環境之後會明顯感覺自己變弱了。所以我們要保證的是,如果你在PVP環境中過於強大的話,遭遇的都是一些很強大的PVE或者PVP對手。”
Piepiora表示,開發團隊並不打算“在特定的仇恨領域中設計PVP作為一種平衡的體驗”,這不是什麼傳統的匹配對戰玩法,你要面對多個其他玩家,還要考慮BOSS和其它惡魔。
如果你不喜歡PVP的話,也不一定非要去玩。Calder表示這是一個可供選擇的活動,你不會無意中闖入這樣一個開放領域然後莫名其妙被砍死。而且這個活動的獎勵也都是裝飾性的,所有實力提升道具都可以在《暗黑破壞神4》其它的畢業活動中找到。”
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