《神明在上》正式版評測:斬魔之令,眾神呼應

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由Indie League工作室研發,2PGames發行的RougueLike國產遊戲《神明在上》,目前已上線正式版本。或許在剛開始,這種動漫風格立繪的ARPG型別是最吸引玩家眼球的地方,而在逐漸深入遊戲後,《神明在上》真正的魅力,也就是在戰鬥方面的樂趣成為了它制勝的關鍵。

《神明在上》正式版評測:斬魔之令,眾神呼應

突出戰鬥特色

遊戲的故事背景用一句話就可以概括:仙師學院的弟子們一路升級打怪,斬妖除魔。在簡潔的背景交代下,玩家在開始遊戲後的一分鐘內就可以進入戰鬥了。

《神明在上》目前的版本共有五個人物角色,在初始只能選擇近戰型紅毛“袁子玉”和遠端型耳機少女“候淑彥”,在選擇介面可以檢視角色的人物屬性和技能說明,還有在遊戲過程中才能收集解鎖的情報導具,這種碎片化的故事講述方式也是遊戲的一個特點。

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故事不需要講太多,戰鬥才是主旋律,《神明在上》的遊戲地圖是隨機生成的,並以11個關卡左右為一次通關流程,每三、四個關卡會遭遇一次BOSS戰。

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當完成一次通關後,就可以解鎖相應人物的皮膚(多人模式通關不算),所以,這個遊戲就是一遍又一遍刷通關,找到收集故事道具,解鎖皮膚,以及純粹體驗戰鬥的樂趣。

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戰鬥自然是本作的核心,作為一款ARPG遊戲,《神明在上》對於角色的動作打磨非常用心,技能的釋放,移動閃避的銜接,還有前後搖以及硬直狀態的表現等等,這種流暢舒服的感覺讓人情不自禁地想一直推進下去。

當然,打擊感的反饋也是很不錯的,當同屏怪物達到20個左右的時候,這種反饋會更加強烈。

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快速流暢的戰鬥過程會讓人不自覺地想貪刀,不過在遊戲前期,敵人瞬間集火然後撲街的情況時有發生,不過到了中後期階段,由於道具疊加後的效果非常明顯,危險係數反而有所降低,所以在前期只要注意閃躲敵人技能,基本上1~2小時就可以通關一次。

當通關過程中撿到解鎖人物的關鍵物品後,就可以使用閃避型、爆發型和力量型的其他三個角色,每個角色都在招式風格和攻擊風格上做了很明顯的差異,這樣就增加了重複遊玩的新鮮感。

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神明系統

在技能和道具的設計上,遊戲採用了一種神明系統,比如撐傘蘿莉柳慕櫻,她的守護神明為靈月聖母,其四個技能主打力量和守護型,這與守護神明的風格有關。

除了技能,遊戲最重要的隨機元素就是在地圖中掉落的神明道具了,而且神明道具在疊加後,會產生比人物技能更有用的效果。

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大體上,神明道具的作用可以分為召喚神明、法術釋放、屬性被動增強、法術效能增強等,並且有風、土、雷、火、冰五系之分,只要道具之間搭配得好,或者該說運氣好,那麼人物的攻擊風格可以在一次通關中發生多次變化。

這種設計產生了這樣一個視覺效果:當遭遇大批魔物戰鬥時,多個道具效果被同時觸發,然後就是滿屏酷炫的法術效果,如果是四個人同時觸發,那麼基本上很難看清自己在哪了。

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這種視覺效果再加上快速流暢的戰鬥手感,爽快是毋庸置疑的,而多人模式下的四人戰鬥要比單人的爽快性更高,況且還多了一個隊友復活的能力,這讓那些貪刀的玩家有了一定的保障。

守塔模式

守塔模式是獨立於劇情模式之外的,目前只能以單人模式進行,關於這個模式沒有太多特別的,玩家在守護神器的同時要消滅一波波越來越強的怪物,除了怪物會掉落道具外,當攢夠一定金錢後就可以開啟附近的箱子。

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守塔模式在一定程度上增加了遊戲的耐玩度,也算是玩家挑戰自己極限的地方,不過這個模式目前比較單一,並且無法掩蓋整個遊戲缺乏內容量支援的缺點。

內容略顯單薄

雖然戰鬥部分足夠好,但《神明在上》有一個問題十分明顯,那就是內容量上的不足。

也可能是戰鬥部分的節奏過快,導致目前的遊戲內容會在幾個小時內被玩家耗盡,獨立遊戲一般都以Rouguelike元素來支撐一定的耐玩度,這方面《神明在上》也做得不夠豐富。

考慮到遊戲雖然推出了正式版,但工作室依然在準備下一階段的內容更新,所以內容量上的缺陷還是有機會彌補的。另外,角色的數量,皮膚的數量,這些推動玩家重複遊玩的內容也不夠多,如果有餘力在後期增加一些也是好的。

總結

《神明在上》作為一款國產小品級ARPG遊戲,它的戰鬥暢快性令人印象深刻,尤其是多人戰鬥所帶來的良好體驗。另外,人設畫風和神明道具的隨機性也是推動玩家重複遊玩的小動力。這種足夠簡單,特色突出的地方是它的優秀之處。

有些可惜的是,就目前的版本來講,它在內容豐富度上有所欠缺,即使是Rouguelike元素也比較少。所以,能夠在後期更新中克服這一點,《神明在上》的體驗就會更好。

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