業界分析《魔物獵人Now》 Niantic繼寶可夢GO後的新野心

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在遊戲業界,Niantic公司或許是一個特別的存在,公司名字玩家們認識的不多,但旗下的特別位置類遊戲卻鼎鼎大名而且賺的盆滿缽滿,比如《寶可夢GO》,近日Niantic突然宣佈與卡普空合作推出《魔物獵人Now》引發熱議,一起來看看業界的分析與展望。

業界分析《魔物獵人Now》 Niantic繼寶可夢GO後的新野心

·《魔物獵人》的系列與世界級市場。

Niantic原本從谷歌分裂而出,與任天堂和寶可夢社合作推出了《寶可夢GO》而名聲大噪,但與卡普空的合作並沒那麼順利,早在2019年CEO就1親自前往卡普空,與怪獵總製作人辻本良三談判,彼時正值《魔物獵人世界》推出引發熱潮。

·買斷與基本遊戲免費、遊戲製作時的差別。

但是,如今的遊戲市場除了家用與PC,移動端絕對不可忽視,而且多家資料公司的統計表明,實際上游戲端收益早已經突破總收益的半數,說起移動端,雖然卡普空的作為讓玩家難以察覺,不過卡普空在努力但是成果很不顯著,收到來自Niantic的橄欖枝,奉上怪獵IP也是水到渠成。

·選擇合作怪獵IP的理由。

不僅僅是名氣大,更多的則是基於雙方優勢的助長,因為《寶可夢GO》的包賺,其他遊戲巨頭都在醞釀自己的位置類遊戲,比如史艾、光榮等,而Niantic選擇怪獵IP,更像是給位置類遊戲開闢新思路,即強化動作性要素。

·遠比《寶可夢GO》道觀戰動作性高。

《寶可夢GO》種捕獲投擲球、道觀戰時攻擊迴避等,的確有那麼點“動作性”,但這絕不是雙方想要在《魔物獵人Now》中的想法,實際上根據之前放出的演示來看,動作性堪稱位置類遊戲的頂級,即玩出新感覺才能突破《寶可夢GO》等位置遊戲的瓶頸。

·當然,怪獵動作達人們的原始需求並沒有被放棄,玩家既可以單挑怪獸也可以選擇同樣四人合作攻關,玩家在習慣了《魔物獵人Now》後,或許會有玩到《魔物獵人》手遊版的快感和錯覺,敬請期待遊戲的9月推出吧。

業界分析《魔物獵人Now》 Niantic繼寶可夢GO後的新野心

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