《迸發2》製作人談論遊戲細節:優先考慮繼承前作體驗

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   Deck13工作室的製作帶頭人Johannes Bickle最近向媒體透露了一些關於《迸發2》的有趣細節,目前《迸發2》計劃9月24日正式發售。

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   “許多玩家都希望我們能加入角色建立功能,我們一直在傾聽玩家意見。我們非常想要為續作加入角色建立,但我們也必須確保能夠很好地繼承前作。因為續作的時間設定在前作發生兩個月以後,許多關鍵要素都依然存在,玩家將看到許多前作的角色。如果你玩過前作的話會感到很舒服,但並不需要一定去玩前作。”

   《迸發2》將允許角色自定義,而不是像前作那樣只提供預設角色Warren。

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   “你會感覺到每個敵人都有幾種不同的打法,你可以砍掉敵人的附加配件,從而解除敵人的特定功能,讓敵人暴露弱點。boss戰也是一樣,切斷boss的一部分並不能立刻將其擊殺,但你可以打破護盾,可以讓他瘸腿,從而讓你夠到它的頭,進行致命打擊。我們會給玩家更多自由選擇的空間,讓玩家選擇自己的打法。”

   肢解一直都是《迸發》的特色玩法,不僅可以幫助取得戰鬥勝利,而且還直接關係到戰利品。

   “遠端作戰將有最多15種模組,允許玩家選擇使用不同的射擊機制和控制機制。有的需要玩家長按按鈕,有的則需要連按,還有的會消耗大量彈藥。我們現在又20多種工具,我們意識到玩家們想要這樣的內容,所以我們會需要更多敵人,以及更多肢解的可能。”

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   遠端作戰往往能讓玩家更有安全感,不過也會有更多的操作量和更高的難度,玩法的多樣性也符合玩家多次通關的多樣性要求。

   “許多玩家都很習慣靠等級碾壓通關,為什麼不呢?我們並不想強制玩家學會盾反,我們只是會給學會盾反的玩家提供更豐厚的回報。我們並不想讓玩家變得被動,不想讓玩家時刻都躲在盾牌後邊。所有打法選項想都是動態的,玩家可以選擇不同的通關方式,這對我們來說很重要。”

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