《星戰絕地:倖存者》遊民評測8.3分 錯版的精裝書

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《星際大戰絕地:倖存者》幾乎擁有3A級冒險遊戲應該擁有的一切:龐大的半開放世界地圖,大量入口隱蔽的支線探索區域,具有挑戰的3D平臺跳躍關卡,經典的銀河惡魔城能力解鎖設計,玩法自由的戰鬥系統,華麗的劇情Boss戰演出,以及看起來就很燒錢的場景美術。

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相比上一作《星戰絕地:組織殞落》,《星戰倖存者》顯然有著更加充實的內容量,就像是……巨無霸漢堡升級成了雙層巨無霸。這兩作的關係也非常類似於《戰神4》和《戰神:諸神黃昏》,都是前作先立下玩法基礎,續作再在原有的內容上大幅度擴充。

在如此量大管飽的堆料和細膩的關卡編排之下,或許“縫合怪”的說法已經不太適合《星戰倖存者》了,因為它極有可能是目前工業水平下,傳統3A冒險遊戲的終極形態。

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巨人肩上的再度啟程

在《星際大戰》舊正史中,一個令人震驚的真相是在消滅絕地的“66號指令”過後,有名有姓的倖存絕地反而比之前還多。所以在立於新正史背景的《絕地倖存者》裡,絕地這種東西肯定越少越好,主角卡爾自然也成為了某種意義上的“最後倖存者”,和新朋舊友們再度展開冒險。

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在本作中,玩家將跟隨卡爾前往6顆風格各異的全新星球。從地圖的規模上算,有1顆大型星球,2顆中型星球與3顆小型星球(基本上是一本道流程)。可惜的是,雖然每個星球的環境、風景不同,然而其關卡設定與敵人型別都沒有太大差距,讓部分流程顯得有些重複,缺乏新鮮感。

“寇博”作為規模最大的星球,道路四通八達,隱藏區域數不勝數,會陪伴玩家將近半數時間的流程。遊戲中的“據點”也位於此處,《絕地倖存者》這回加入了更多“生活系”的玩法,每次前往據點的酒館,玩家都有可能遇到新的NPC,他們會帶來一些有趣的傳言,提示周邊隱蔽的可探索地點。在地圖中遇到流落的NPC時,還可以招攬他們前往酒館。玩家還能用在各地蒐集到的資源在屋頂上種田,在二樓養魚,與當地居民進行交易,甚至可以玩一個自走棋型別的小遊戲。

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本作不只是改善了卡爾一行人的生活,對上一作中飽受玩家詬病的繁瑣設定,製作組也作出了適當的最佳化。最重要的是加入了星球內傳送功能,現在終於不用為了一個沒探索過的門再往返半張地圖了。還有可主動開啟的全息任務標記點,使探索過程中的迷路次數有所降低(但我還是迷路了很多次)。以及寶箱裡終於不再只有皮膚和塗裝,還有可能得到有助於戰鬥的外掛。

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遊戲的地圖設計仍處於業界標準的一線水平。在主線沿途會充滿隱蔽的入口,暫時無法互動的裝置,以及看起來能去,但就是不知道怎麼上去的位置。最終玩家會發現,這些“外部”大地圖與“內部”的小關卡,以一種有機的方式結合在了一起。發現關卡——尋覓路線——探索內部——獲取獎勵的心流從未如此暢快。

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或許是設計思路的變化,本作減弱了主線中的解謎成分,將謎題玩法拆分至諸多支線絕地遺蹟中。在這裡沒有戰鬥,只有球體、射線和方塊、壓板等裝置構成的複雜機關。在錯綜複雜的密室中梳理思路,最終解決謎題的那一刻也相當有成就感。

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同時,《星戰倖存者》也是目前市面上最符合“3D銀河城”設計的遊戲。倒不只是因為四通八達的地圖設計,也包括主角強大的行動能力,當你能一併使用二段跳、衝刺、蹬牆跑、抓鉤,以及原力在各種平臺間翻飛時,遊戲的性質似乎都發生了改變。更別提關卡中還有重置空中衝刺和跳躍次數的機關,當我在結構複雜的平臺上華麗穿梭遊走,然後因為終點前的一次失誤回到第一個跳臺前時,甚至有種在玩3D版《蔚藍》的錯覺。

在內容量上,本作的確拿出了最大的誠意。舉例來說,當我在遊戲序章解鎖了一個資料庫編號是400+的檔案時,就已經放棄了全收集的念頭。

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原力與光劍的熒光秀

《星戰倖存者》在地圖設計、探索驅動等方面大步邁進的同時。作為另一個核心的戰鬥系統,也有著較為明顯的進步。

在本作中,光劍又新增了“爆能槍”和“十字護手光劍”兩種形態,使角色的戰鬥形態到達了五種之多。我本以為拿到爆能槍之後,戰鬥就會變成“大人時代變了”,可遺憾的是爆能槍仍需要近戰攻擊才能填充子彈,本質還是個強化了遠端攻擊的近戰。而十字光劍則高傷害低速度,主打緩慢劍法的重劍型別,在大部分需要靈活應變的場閤中算不上好用。最終我還是換回了經典的雙刃+雙劍組合。

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光劍戰鬥的確是遊戲的一大亮點,類“隻狼”的血條、格擋條分開計算,且無數值升級的設計,讓戰鬥保持在一個較為平衡的區間。遊戲中的低階敵人都是一擊必殺,而精英怪卻是一個比一個肉。遊戲中的戰鬥在中後期往往是多個雜兵與幾名精英一同圍攻,這就需要玩家規劃好應對敵人的順序。

新增的大量技能樹讓戰鬥玩法更加ACT化,花樣也更多了,部分可透過長按,停頓或組合鍵施放的技能效果威力十足。例如雙刃光劍就有一招“騰空聚怪”加“下落範圍攻擊”的簡單組合技。原力依然是戰鬥中最重要的資源,它大幅增加了戰鬥的自由度,玩家不僅可以做到“原力鎖喉”,將敵人推落平臺等基操,中後期更是可以學到能讓群體敵人騰空然後再摔到地上的技能。雖然這種戰鬥風格多少有點“西斯”,但也讓每場遭遇戰都趣味十足——畢竟不管來什麼樣的敵人組合,我手頭都有好幾種解決它們的方式。

可惜與前作一樣,本作的戰鬥手感相比其他動作遊戲仍顯得較為僵硬,動作之間的銜接並不順暢,一些處決動畫和模型也不夠貼合。同時,戰鬥的基礎部分也欠缺完善的打磨,嚴重的輸入佇列延遲(即當前角色動作未結束時再輸入其他操作,只會進入佇列,需要等待當前動作執行結束上次輸入才會生效),致使閃避、格擋無法及時響應不能格擋的紅光攻擊,遇到一些普通攻擊穿插紅光攻擊的精英怪時,非常容易失誤受傷,也導致一些精英戰打起來像回合制一樣枯燥。

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除此之外,《星戰倖存者》還圍繞戰鬥融合了相當多的周邊系統,例如裝備插槽,能為玩家提供增加格擋條,回血不被打斷,提升經驗值獲取等效果。還有一個支線賞金系統,可狩獵各地的賞金獵人獲取,用打敗他們得到的掉落物換取強化外掛。實際在遊戲中,還存在更多限於篇幅,未能在本評測提到的玩法機制和系統。

對於我這類喜愛收集和挑戰的玩家而言,《星戰倖存者》足以支撐我在通關後,意猶未盡地回頭將各種曾經打不開的門、沒能探索的地區狠狠地探索一番。本作也可以稱之為近年來3A遊戲中,綜合表現最優秀的那一批。

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門後藏著什麼呢?

只可惜PC平臺糟糕的最佳化,毀掉了上述一切美好的體驗。

評測時我們使用的2070顯示卡測試機遭遇了嚴重的最佳化問題,在開啟了N卡的超解析度功能後,於1080P解析度預設高畫質下,幀數在大部分時間會平穩在40左右。且掉幀現象明顯與場景相關,在小部分場景可以穩定60幀,而部分場景甚至會掉到20以下。(實際上我甚至切過720P解析度,幀數也沒能提上來)遊戲還存在嚴重的效能問題,在執行遊戲一段時間後幀率會驟降,必須退出重進遊戲才能恢復。

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風景很好,可惜掉幀

在本篇評測發出時,官方已經推送了最新的補丁,據稱最佳化了PC效能。希望如此優秀的作品,不要因最佳化翻車而留下遺憾。

結語

《星戰絕地:倖存者》幾乎是迄今為止綜合體驗最強的3A級冒險遊戲,除了戰鬥部分仍然存在一些明顯的缺陷外,整個流程都保持在一個優秀的水平線上。其玩法和系統設計均立足於業界成熟的設計,包括平臺跳躍、探索、戰鬥、解謎玩法,一應俱全,聯結緊密,量大管飽。唯一的遺憾是它在PC平臺上的最佳化過於糟糕,導致這些本該美好的體驗反倒更顯得落差巨大。

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