李雲龍來了都得轟《亮劍》手遊一炮

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大家好,我是Marvin,今天來為各位讀者“品屎”。

說實話,我沒有想過“品屎”這件事能屢次成為我們的選題。按照我對今時今日遊戲界的認知,垃圾應當等於平平無奇,想要成為“屎”也是需要一定的特色與能力的。

結果就是今年以來,我們已經品了好幾次“屎”。

但即便我們已經成為了某種意義上的“品屎達人”,一般的“屎”已經不能入我的法眼,我也必須承認今天這款《亮劍》(正版授權)手遊——括號裡這四個字很重要,這是其“屎”味正宗的來源——確實“屎”得讓我大開眼界,其既舊也新的矛盾魅力,令我按捺不住與大家分享的意願。

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這個遊戲有一種很特殊的魔力,能讓人不自禁地進入只有洗澡時才會進入的神秘狀態,去思索生命宇宙以及一切。

比如開啟遊戲的一瞬間,我就開始琢磨今年到底几几年。

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看著這光,這人,這畫面,我十分堅信遊戲製作人們一定無師自通了時空穿梭技術,製作組花了五年時間製作這款遊戲,其中絕大部分時間應當是在進行科學研究,希望將玩家們一起帶回2005年,去體會《亮劍》剛開播時給大家帶來的感動。

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否則你很難解釋,都3202年了,為什麼還有人會在遊戲裡,用塑膠日語念出“家鄉的櫻花開了”這種上古爛梗臺詞。

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但當我看到遊戲內的充值系統的時候,我又十分堅定地相信他們生活於2023年。遊戲內的各種充值禮包、充值獎勵之完善與全面,簡直可以稱之為手遊界氪金教科書。

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首充贈禮、連充好禮、班長禮包、大小月卡、資源補給一應俱全,遊戲中的各類充值專案高達數十項,塞滿了遊戲的每一個角落,其中甚至還有“甚至一生只出現一次實則掛在介面右下角長達八個小時的神秘限購”禮包,為玩家考慮之全面,簡直細緻入微。

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不過,畢竟不是每個製作組都有一群鐵道礦工幫忙,掙錢也的確不是件寒磣的事情。如果它能做到對《亮劍》原作有著足夠的還原,畫面糟糕也勉強能讓部分人忍受。

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不過在本作中大家也可以“挖礦”,這很地獄

我原本以為這個遊戲有著讓我鋪開講講哪處細節還原不到位,哪個人物塑造OOC之類的地方,甚至做好了把30集電視劇重看一遍的準備。

但事實證明是我想多了,我基本只要知道“義大利炮”就能順暢無阻地玩這款遊戲。這款號稱“正版授權”的《亮劍》手遊,對原作的還原基本也就到“做了個梗”的程度,與你想拿“雞你太美”做個遊戲,於是做了一隻雞在螢幕裡打了五分鐘籃球是類似的事情。

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某種程度上,你不能說製作組不懂,因為如果他們不懂,他們很難做出一些看上去就像“地獄笑話”的舉措。

在某個平臺的預約宣傳頁,他們毫不猶豫地把秀芹拉了出來,讓大家“開義大利炮”。頁面中的配文簡直奪天地之造化,堪比鬼斧之神功,沒有“地獄笑話吧”十年以上的發帖經驗,估計是很難配出“‘秀芹’已現身!率先開炮攻擊城牆吧!”,以及“第二炮必暴擊”這種慷慨激昂又十分缺德的配文。

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當你開啟遊戲內的衝級榜單,會發現幫一大哥的獎勵裡赫然存在著一位名為“馮楠”的女性角色。這位原作中李雲龍生死之交趙剛的妻子,在遊戲裡變成了個誰是第一就能獲得的角色,充滿了“想要‘馮楠’嗎,我把她放在了那裡,想要就去衝榜吧”的豪邁,以及微妙的“牛頭人”既視感。

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而本作花樣繁多的氪金專案與永無止境的養成系統,顯然醞釀出了一種“不氪金就會戰敗”的可能,這種可能與本作特殊的歷史題材相交織,便誕生了一個“不充值就打不過鬼子”的地獄笑話。

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“補給站”就是VIP等級

開發者估計真的認真地研究了《亮劍》的原著,將李雲龍想要打勝仗,就得要錢要人要裝備這件事,還原成了遊戲內的真實體驗。

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而在認真研究出“不充值就打不過鬼子”這一絕佳“真理”之外,本作的開發者們在深入挖掘“亮劍”精神之時,還發現了另一個道理——學習,學個屁,於是在遊戲內容上徹底躺平,讓我探索這個遊戲的過程充滿了苦痛。

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本作除了那些很像地獄笑話的梗之外,劇情就做了兩三章,玩家估計遊戲都還沒捂熱,就會進入沒有任何劇情可以看,變成個無情的過關機器。

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所有關卡估計都是這個介面,沒有任何劇情

前兩個月有個火遍全網的爛梗,說的是“如果不保留那一點異味,你就不知道你吃的是大腸”,那這款遊戲便是其完美的詮釋,如果遊戲裡的角色不是頂著那幾個人的頭像與名字,那我是真的不知道自己玩的是《亮劍》。

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如果我真的看了《亮劍》,可能反而會對遊戲裡的一些元素感到疑惑,比如“這人誰啊?”

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那它僅有的過場劇情是一種怎樣的品質呢,大概就是下面這種。

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李雲龍看了這些,估計都真得想辦法“幹他娘一炮”。

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而為了看這些劇情你需要經歷什麼呢?

絕大部分情況下,是除了把棋子擺上去之外,便沒有任何操作可以影響到戰局的“戰棋”玩法。

雖然本作註明瞭自己是個“戰略模擬”遊戲,但請相信我,你玩不到任何一丁點跟這四個字有關的遊戲內容。本作的陣容搭配玩法少得可憐,四個兵種之間的配合幾乎沒有,同一兵種共同上陣啟用的羈絆效果讓人發笑,戰鬥過程中玩家唯一能做的事情就是“看著”,像“等待戈多”一樣等待著勝負結果——這個形容是準確的字面意思。

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而當你想要大喊“永別了牢籠”,點下右上角的加速或跳過按鈕時,你的耳邊彷彿會聽到客服親切的提示音“親,不充錢無法使用這些功能哦親。”

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在奮戰一日之後,仍然距離“班長2星”遙遙無期的玩家,有不少真的選擇了脫離這個“牢籠”,仍在“牢獄”中的我認為他們做出了一個非常正確的選擇。

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在戰鬥之餘,本作還會給你提供一些小遊戲,進一步拉高玩家們的血壓。

這些小遊戲屬於我再怎麼保持中立客觀,都只能將其形容為“弱智”的型別。比如說在一個棋盤上,繞過幾個地雷,到達棋盤的另一端。如果某製作人能有這種糊弄人而毫不愧疚的水平,《幻》估計一年能出八個。

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而最匪夷所思的是,當我體驗了這一切之後,看到了本作製作團隊的一封信,結尾赫然寫著“讓玩家感受到真正的中國軍魂!”

給作品“上價值”這種事,對於吃遍百家飯的廉頗老師來說如呼吸一般輕鬆,但即便是“他”,在看到這句話後都被這個團隊給震驚了——“中國軍魂”原來是這個檔次的東西嗎?

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事情都到這份上了,還亮什麼劍,收劍!

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自手遊市場大發展以來,市面上的手遊絕大多數都保持著“只談風月”的態度,嚴肅的、沉重的題材,很少相關作品誕生。

很多玩家在看到《亮劍》(正版授權)手遊的時候,都會因此下意識地認為,這個並不適合做成純粹娛樂化的手遊。

嚴肅命題,天然與娛樂化手遊的收益模式有著一定程度的衝突,因為娛樂的邊界很容易冒犯這類題材的核心。這一次作品中出現的像“榜一送‘馮楠’”“不充值打不過鬼子”這類地獄笑話,都是製作組在這個問題上思慮不周,甚至是毫不考慮所導致的。

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開場動畫裡的慷慨激昂,對比遊戲就跟開玩笑似的

但這不代表嚴肅命題就不能夠做成娛樂產品,無論是影視領域還是遊戲領域,探討戰爭的作品都不在少數,影視領域反戰作品有如汗牛充棟,此處不再贅述,但就遊戲領域,像《這是我的戰爭》與《隱形守護者》都是很好的例子。

前者討論戰爭下個人所遭受的苦難,後者討論特殊時代風雲變遷下主角,以及主角所代表的一類人的掙扎。

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如果你將視角延伸到與戰爭最為密切相關的RTS領域,那麼去貼近真實的RTS遊戲同樣很多,比如《英雄連》。雖然它們都有為遊戲性服務的娛樂化部分,但都存在著較為嚴謹的戰爭邏輯。

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雖然,在今日我們談論《亮劍》,更多的是談論這部作品所衍生出來的各式各樣的梗,但若迴歸這部作品本身,雖然有娛樂性的內容,但對其本身嚴肅題材的尊重,才是其本身質量上乘,能成為經久不衰的“鬼畜素材”的基石。

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本作製作組的前期宣傳,都將著重點放在本作的嚴肅性上,去渲染本作的“戰略”“還原”,去強調本作的“熱血”“亮劍精神”,結果端出來,卻完完全全是一盤“屎”,上面零星點綴的是“屎味的巧克力豆”。這種不尊重,不用心,以及作品本身的糟糕質量,讓其都談不上是一款合格的“遊戲”,更遑論是一個有著諸多光環加身的“《亮劍》手遊”。

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自《亮劍》十幾年前成為一代經典開始,就一直有著新的作品,想要吃下其身上天然的流量,其中也不乏《亮劍之雷霆戰將》這種在性質上與《亮劍》手遊不分伯仲的“出眾”選手。

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我剛接手新一團的時候,部隊髮型亂,缺少護髮經驗,最重要的是缺少髮膠、啫喱水,全團不到十瓶!焗油一瓶都沒有!髮蠟還是老牌髮蠟……

既然如此,強調“正版授權”的《亮劍》手遊,不如扭轉一下宣傳的口風,稱自己是《亮劍之雷霆戰將》的IP改編手遊,說不定能在比爛之下,收穫一波真心支援的玩家。

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