《暗黑4》角色構建沒暗黑3靈活 但也有自己獨到地方
我們都有過這樣的經歷:在一款RPG遊戲中投入大量時間,卻發現你的角色構建並不如人意。當這種情況出現時,就得重新構建了。不同的遊戲處理該問題的方式也不同,有些遊戲讓你能重塑一個新角色,而不需要從頭再開始,類似於《暗黑破壞神3》的做法。而有些遊戲則更加嚴格些,將你鎖定在自己選擇中,並要求你根據之前選擇致力於特定的遊戲風格,類似於《暗黑破壞神2》的做法。
而《暗黑破壞神4》似乎要從《暗黑2》的嚴格性和《暗黑3》的靈活性之間選擇一條中間道路。近日《暗黑4》首席設計師Adam Jackson參加開發者圓桌會議,他透露稱《暗黑4》角色構建沒有《暗黑3》的靈活,卻也有自己獨到的地方。
Adam Jackson表示遊戲初期升到50級時,重新構建你角色的費用“非常非常便宜,基本上就是免費的”,但在那之後,當你進入《暗黑4》終局時,重新構建角色的費用就變得昂貴了。“我們希望玩家致力於一個角色,並對其選擇有實際的分量和意義。但我們也希望玩家能自由定製角色,並探索和嘗試不同的構建,以及遊戲方式”。
《暗黑3》的風格是讓你的角色適應你所找到的戰利品,這在戰役中是可行的,但在之後,構建將是第一位的,你將尋找或改變戰利品以適應。而《暗黑4》就有自己的獨特之處,團隊希望玩家在做出更艱難選擇時,也希望玩家們能有更多自由和選擇來達到目的。這就是為什麼他們採取大膽措施,從遊戲中移除了超強大的套裝。
Jackson說:“我們盡最大努力追求更開放的設計,讓玩家可以選擇他們想要達成角色構建的方式,不像是曾經只給你一套畢業選擇,然後只能透過得到幾個非常確定的裝備才能達到,而靈活的裝備系統則符合我們的設計理念。”
“我們喜歡符文之語,它們非常酷。至於它們是否會出現在遊戲中,目前我們還不能說,但我們認為這是個很酷的想法。”
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