玩家熱議《裝甲核心6》隻狼味太重:還說你不是類魂

發佈日期

雖然FS社的開發人員堅稱《裝甲核心6》不是類魂遊戲,但類魂遊戲的粉絲們依然對該作的新機制感到興奮,因為它包含類似《隻狼》中架勢條的系統。

遊民星空

正如官方所介紹的那樣,如果一個機甲“在短時間內受到過多的打擊,它的姿態控制系統(Attitude Control System)就會過載,使其在短時間內變得脆弱。連續的打擊和強力重擊都會造成讓對手硬直(stagger)的傷害,鼓勵你保持向對手施加壓力。對敵人的硬直量表造成的傷害因武器而異,也會受到距離等因素的影響。”

遊民星空

知名Mod作者Zullie指出,該系統基本上和《隻狼》中的架勢條機制相同,考慮到《隻狼》的首席遊戲設計師山村勝是《裝甲核心6》的聯合總監,這點就不足為奇了。因此不少玩家將該作戲稱為“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。

《裝甲核心6》將於8月25日發售。本作中,玩家可以操縱組裝的原創機械,在三維舞臺上自由奔跑。此外,透過動態運動,充分利用射擊和近距離戰鬥,挑戰困難,擊敗敵人,你可以享受用機甲實現各種行動。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:裝甲核心6:境界天火專區

最新攻略