卡普空社長證實《快打旋風6》專為電子競技而設計

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在接受FAMI通採訪時,卡普空社長辻本春弘證實,他們即將發售的新作《快打旋風6》是專門面向電子競技而開發的。在談到卡普空未來的計劃時,辻本春弘介紹道:“卡普空也在專注於電子競技。但當我第一次參與《快打旋風4》的開發時,這種文化在日本尚未生根。而在《快打旋風5》的開發期間,日本電子競技聯盟最終成立。我們要認真對待讓這項運動變得更加具有吸引力。”

辻本春弘進一步表達了自己擔心新玩家在觀看電子競技格鬥賽事的時候會感覺門檻過高以及與職業選手差距過大的問題,這就是《快打旋風6》全力鼓勵新手玩家深入遊戲並組建電子競技社群的原因。

卡普空社長證實《快打旋風6》專為電子競技而設計

辻本春弘介紹了遊戲的單人模式,以及讓玩家在安全和獨立的環境下進行遊戲,引導新玩家瞭解他所描述的“格鬥遊戲的樂趣”。

他介紹到:“在《快打旋風6》裡面,最大的特點在於遊戲在設計中會專門讓玩家玩一個可以單人享受體驗的模式,而不是上來就要對戰。先自己玩一下才能領略到‘格鬥遊戲的樂趣’。”

《快打旋風6》還有“戰鬥中心”系統,玩家的自定義角色會進入一個設計得像遊戲廳的“元宇宙”區域。這個場景模擬的是舊世代的格鬥遊戲社群,當年的孩子們都會圍繞在街機旁,孩子之間不管用什麼矛盾,都可以用一局《快打旋風》來分出勝負。

總而言之,《快打旋風6》已經算是考慮到了很多方面,至於效果具體如何,就要等遊戲上市之後再慢慢進行觀察了。

《快打旋風6》將於6月2日發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平臺。

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