卡普空社長:《快打旋風6》確實是為了電子競技設計

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  在接受日媒《FAMI通》的採訪時,卡普空的社長辻本春弘回應表示,《快打旋風6》確實是專門面向電子競技開發的遊戲。

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  辻本春弘在談到卡普空的未來計劃時表示,卡普空的專注重心其實有往電子競技上轉移,但當我第一次參與《快打旋風4》的開發時,這樣的文化還沒有在日本生根,但在《快打旋風5》開發期間,日本電子競技聯盟最終成立。我們意識到,我們想要讓這項運動變得更有吸引力。

  辻本春弘在採訪中進一步表達了自己擔心新玩家在觀看電子競技格鬥賽事的時候會感覺門檻過高以及與職業選手差距過大的問題,這也是《快打旋風6》不遺餘力的鼓勵新手玩家深入遊戲並組建電子競技社群的原因。

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  辻本春弘介紹了遊戲中的單人模式,以及讓玩家在安全和獨立的環境下進行遊戲,引導新玩家瞭解“格鬥遊戲的樂趣”。

  辻本春弘:在《快打旋風6》裡面,最大的特點在於遊戲在設計中會專門讓玩家玩一個可以單人享受體驗的模式,而不是上來就要對戰。先自己玩一下才能領略到“格鬥遊戲的樂趣”。

  《快打旋風6》還有“戰鬥中心”系統玩家的自定義角色會進入一個設計得像遊戲廳的“元宇宙”區域。這個場景模擬的是舊世代的格鬥遊戲街區,當年的孩子們都會圍繞在街機旁,不管孩子之間有什麼矛盾,都可以用一局《快打旋風》來分出勝負。

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  《快打旋風6》將於6月2日發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平臺。

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