《逆水寒》老兵服鴻音與正式服差異解析 鴻音玩法分析

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下面給大家帶來的是《逆水寒》老兵服鴻音與正式服差異解析,鴻音玩法分析,一起看看吧!

針對於老兵服的特別定製版鴻音,其實總體來看也是大同小異,本期就根據新版鴻音的不同點,結合老兵服具體環境和大家閒聊一下~

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老兵服鴻音的不同點

a) 機制技能【比翼連枝】:自身與連枝目標的自起效果移除,調整為自身和連枝目標獲得持續緩慢回血效果。

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其實也可以理解,鴻音的自起對於老兵服只有三次復活次數的副本衝擊太大,而且對於奶媽的就業也會帶來影響,總的來說還是比較合理(但是多少削弱了鴻音強度)。

b) 技能【霸王卸甲】:移除百分比降低內外防禦、元素抗性效果,保留並提升了數值效果。新增效果:霸王卸甲標記期間,目標受到攻擊時有機率額外對其造成傷害(對怪物目標雙倍)。

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①插旗,減速封脈易傷,拉扯神技。

②各種多人pvp玩法,能溝通的情況下集火。

③幫戰拆塔。

c) 技能【浮屠西來】:同一目標5秒內無法再次被此技能浮空,和【飛天·浮屠】獨立計算。

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d) 技能【無量劫】:降低敵人防禦效果更改為提升自身和附近隊友的內外功破防。

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就今天初步測試,pve必帶,pvp方面優先順序就沒那麼高了。

e) 技能【十面埋伏】:傷害降低8%。

f) 技能【霓裳驚鴻】:傷害降低8%。

g) 天賦【雲外飛仙】重做,啟用後:

◆  技能【十面埋伏】:不再對敵方目標造成效果,每秒對自身周圍12丈內隊友降下衝擊音波,每道音波治療隊友並會增加目標2%攻擊,持續3秒,該效果可疊加3次。對連枝目標額外增加2%攻擊。

◆ 技能【霓裳驚鴻】:原地留下半徑12丈的陣法,傷害降低50%,持續對陣法內敵人造成重創效果,並隨機清除一個增益buff,施放陣法時還會額外附加6%的易傷,持續5秒。

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PVEPVP雙通用,pve方面十面埋伏增傷霓裳易傷讓職業奶鴻有了取代奶媽地位的可能,實際測試,增傷效果只能說一般,畢竟這倆陣法CD很長,生效5s,無法全程覆蓋,效果不理想,看著百分比效果還行,但是老兵服本身現階段數值較低,而且還不能保證正好適配隊友的爆發期。

pvp方面十面埋伏失去定身減速效果,我個人不太喜歡,pvp玩法我還是傾向於控制優先原則,但是如果把這個當成一個超大彩翼,那也是一個湊合的選擇,霓裳的傷害降低但是額外多出清楚增益buff的效果還有額外易傷效果,東西是好東西,但是就是感覺充斥著雞肋的味道,有收益但是有限。

h) 天賦【永珍無忌】:啟用後,技能【十面埋伏】和技能【霓裳驚鴻】的傷害提升比例從15%提升至25%。技能【十面埋伏】不再造成控制效果。

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i) 天賦【四面楚歌】重做,啟用後:每點增益點提升技能【霸王卸甲】額外傷害5%,累計投入20點後,增加100%。

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各玩法天賦技能詳細分析
①副本方面

【pve輸出】

這方面我測試鴻音傷害不低(但是畢竟天魔不齊,只是大致對比之前相近戰力的其他職業輸出表現),而且還有團隊增傷,內功輸出隊崛起!

全部增傷技能為

【無量劫·破防】

【破陣樂·破盾】

【霸王卸甲·減防減抗性附加額外傷害】

【十面埋伏·雲外飛仙·百分比攻擊力】

【霓裳驚鴻·雲外飛仙·附加易傷效果】

最終篩選出儘量不影響鴻音自身輸出而且增傷效果好的只有【無量劫】和【霸王卸甲】。

那技能天賦的搭配就很明朗了,需求解控的情況,團隊不缺輸出就無量劫替換解控,考慮團隊就金沙換解控。

技能

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天賦

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這個基本上肯定沒有太大爭議,無非是技能上面的微調,解控的問題,或者說開荒隊伍容錯低,大浪換步雲霓之類的問題。

輸出手法方面起手大浪雙陣法霸王然後看自己喜好了,老兵服霸王時間目前只有4.34s,核心迴圈就是在這個時間內將包括鹿在內的技能全甩一遍即可,因為雙陣法時間略長於霸王,所以先雙陣法再霸王,鹿最好接在霸王之後(有時候cd轉不過來也不勉強),其次是機制飛天,cd很長有40s,而且當自身技能齊全的時候上天反而掉輸出,最適合的時間點就是雙圈霸王一套輸出幾秒內甩完,霸王的17sCD差不多消耗了5s左右然後上天輸出,落地之後全技能cd又都基本轉好了。

【pve治療】

這個玩法經過雲外飛仙的加強,愈發可行,但是因為沒連枝沒自起的情況,不能完美代替代奶媽,個人理解的完美場景就是集buff機/治療於一體的鴻音搭配天問奶的易傷,極致加強內功隊輸出。

技能

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天賦

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這個搭配其實就是一個純奶媽了,擁有【無量劫】+【霸王卸甲】+【霓裳驚鴻·易傷】+【十面埋伏·加攻】一堆花裡胡哨buff的“奶媽”,就是沒約定和自起,應付普通不死人副本足以,開荒的話,搭配天問奶,奶媽主打輸出只需要約定拉人,整體團隊增益應該還是比較可觀的。

當然了也可以不用這麼純粹,點天賦1-4,飛花改平a能打能奶,適用治療沒那麼緊缺的副本;或者就正常帶輸出技能,只是右邊多帶一個妙音天,隊伍強力清風緩解奶媽壓力也可以。

②戰場方面

【輸出】

鴻音的特點就是技能範圍足夠大,技能覆蓋率廣,但是也經常容易玩成刮痧師傅,只打的敵人腳底板發燙,然而沒有擊殺。

以試劍天下為背景地圖,不點永珍無忌保證雙圈最大範圍覆蓋並且保留十面控制效果,aoe拉滿,選擇醉袖飛虹天賦,再一次拔高飛天后的爆發,因為本身技能範圍就夠大了,所以如果是為了勝利沒必要追求所有技能都丟人群,更重要的擊殺率,尤其上天后,移速快有霸體,追著殘血收割。

技能

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天賦

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打輸出的話,第一行天賦也就是在34之間選擇,自己根據具體情況或者喜好來選擇就行;第二行也是34都有出場空間,前者生存,後者增傷;第三行同理,234其實都可以,我自己是多人戰場不喜歡用充能解控,因為感覺人足夠多的情況下,單次解控並不能每次都找到安全輸出空間,而且移除減傷降低生存,這個看自己理解啊都可以的。

【治療】

治療的玩法就有很多種了,我本次僅推薦自己最愛的奶鴻玩法,能打能奶,全套治療技能帶著的同時,右邊其餘技能我選擇了浮光和十面,前者加速減傷霸體,保證生存能力,實在不行還有解控兜底,後者大範圍傷害控制抬手還有減傷,都可以給自己帶來很好的保護效果,其次塔霓裳也都算第二選擇。

技能

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天賦

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奶鴻玩法其實就比較多啦,千奇百怪的,技能搭配方面,左邊大同小異,右邊除了解控妙音天都可以根據自己喜好做調整;其次是天賦方面,第一行除了永珍都可以考慮:

1-1增強奶量/驅散buff/屬性增益。

1-2降低輸出,進一步提高治療。

1-4飛天之後只靠鹿治療,進一步提高輸出能力。

第二行個人喜歡2-3減傷更實用,喜歡刷治療看重資料選2-2也不差。

第三行和前面奶鴻講過的同理234均可,選2就得帶塔了。

③論武6V6

【輸出】

輸出方面個人就推薦前者說過的戰場輸出帶法,如果隊伍內有集火控制能力的輸出過少,可以考慮十面換金沙增強控制集火能力,就偏向於33的思路了。

【治療】

奶鴻的玩法這邊推薦到的是純奶鴻,但是一般這個搭配只用到對方近戰猛男較多,自己這邊容易被集火掉人,不然的話,我還是偏向於天賦點1-4加輸出,技能死生換十面控制輸出保命。

技能

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天賦

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④論武3V3

【輸出】

33的輸出基本上大致分為兩個情況,一者是對方陣容常規,非三遠端風箏拉扯陣容,我都選擇我推薦的這套,控制為主,有盾減傷,飛天就是大爆發,二者就是對方三遠端我們的原地十面意義就不是很大了,而且金沙的命中也存在問題,那麼我一般推薦就是雙圈打傷害,金沙換霓裳,天賦點1-3。

技能

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天賦

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【治療】

老兵服的治療削減沒有那麼嚴重,奶鴻的效果出乎我的意料,整體思路就是治療全帶的情況,兼顧控制和規避傷害的能力,然後每次上天就是大爆發,因為上天選擇1-4打爆發的原因,所以隊友殘血的話儘量交完只能技能把他抬起來再抽空上天。

技能

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天賦

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33奶鴻天賦個人不推薦1-1/1-2以及2-2,感覺都有更好的選擇。

⑤幫戰

可以直接帶戰場輸出那套,點永珍無忌,也可以試一下這套,把輸出能力發揮的極致,不刷傷害渾身難受。

技能

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天賦

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很明顯全部輸出能力拉滿,追擊和拉扯都可以藉助大浪的加速/浮光/解控來完成,其餘就是刷刷刷,全技能丟人群最密集處,甚至可以採用解控進人群九霄解控回來的玩法(天賦不帶3-4),第三行天賦就選3-2塔了.

幫戰的奶鴻暫時不做推薦,就目前自己幫的幫戰來看,老兵服幫戰互踩的效果很明顯,純奶鴻沒輸出自我感覺不理想,後續有機會嘗試了再分享心得,單說奶量,鴻音是肯定不差的,飛花步雲霓大鹿小鹿都是所有團隊友方單位生效。

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