《王國之淚》開發者談天空設計:一切都是無縫連線的

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《塞爾達傳說:王國之淚》開發者訪談第三期已經公佈,聊到了遊戲可供探索的天空和洞穴。

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與前作不同,《王國之淚》新增了天空和洞穴可供玩家探索。開發者們表示,這些原版是想在《荒野之息》中實現的,但受限於當時的條件無法實現。

“對於《王國之淚》,我們首先整理並實施了前作中無法實現的想法。如果我們從零開始創造世界,就無法做到這一點,因此在與前作相同的環境中進行開發很重要。”

“雖然前作的牆壁給出了‘高度’的概念,但我認為遊戲玩法主要是二維的。這一次,我們新增了‘垂直度’。我們開發了一個三維世界,讓玩家能夠從地表無縫穿越到天空。”

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開發者們透露,要讓天空和地面無縫連線十分困難,因此空島的建造和設計費了不少勁。另一方面,BGM的切換也是無縫的,因此需要放置過渡觸發器來指示音樂切換的位置。

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