《王國之淚》空島太多 總監被設計師抱怨天空變得好亂

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近日任天堂官網公佈了對《塞爾達傳說:王國之淚》主創人員們採訪的第三部分,談及《王國之淚》空島和地牢的設計。

《王國之淚》空島太多 總監被設計師抱怨天空變得好亂

開發總監藤林秀麿說:“雖然前作《曠野之息》牆壁給出了高度概念,但本質上玩法仍是平面居多。這次在《王國之淚》中,我們新增了縱向的垂直高度玩法。我們開發了一個三維世界,讓玩家能從地表無縫穿越到天空”。為此他們還為林克新增了俯衝動作與空中用的衣服。

藤林秀麿表示空島的移動玩法或探索都很有趣,因為新的動作系統跟天空區域實在太新奇了,所以他們一直增加新的空島來進行測試。然而有一天,設計師們生氣了,他們抱怨空島實在太多了,天空都變的亂糟糟。負責美術設計的瀧澤智無奈表示:“看起來真的很雜亂。”

《王國之淚》空島太多 總監被設計師抱怨天空變得好亂

堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,因為這些島嶼放在無縫開放世界的天空上時,他們沒料到在地面上抬頭仰望時,空島是那麼渺小。所以在開發時,往上一看就像雜亂無章的空中垃圾。幸好設計師們後來做出了大調整,讓視覺效果更佳。

此外堂田卓宏透露,《王國之淚》每個地區都有不同氛圍的地牢,類似於傳統的《塞爾達傳說》。前作中的“神獸”風格被一些粉絲認為有些過於單調,而加入這些地牢,能在不同地區更深刻體驗到不同氛圍。在前作中只有在挑戰四隻神獸時才會有地牢探索,而在《王國之淚》中,每個區域都有不同的巨大地牢,將為玩家提供令人滿意的挑戰。

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