《戰錘40K:爆矢槍》8.3分 爽快的復古射爆之旅

發佈日期

這遊戲就是個《戰錘40K》版的《DOOM》。

這一點在其釋出的首個預告中就已經展示的淋漓盡致。上了年代的戰錘棋子、如今已經很難見到的軟盤,以及和93版《DOOM》十分相似的畫素畫風與射爆玩法,都在告訴玩家們這是一個走復古風格的射擊遊戲。

遊民星空

無論是對於老外還是我們,情懷都可以說是個十分好用的法寶。不管是年代的濾鏡加成,還是畫素風激發玩家腦補的心理作用,你不得不承認,在畫面不斷進步的當下,這種樸素的畫素畫風依舊是許多玩家的心頭好,而這種結合過往經歷的回憶與想象,也反過來成為了這類遊戲至今仍能被視為經典的重要原因。

實際上手後,《戰錘40K:爆矢槍》(下文簡稱《爆矢槍》)也並沒有讓人失望。作為一款“DOOMLike”遊戲,無論是核心的玩法,還是槍械的射擊手感,遊戲都顯得十分成熟。如果你是衝著遊戲的玩法而來,並希望能獲得以前玩《DOOM》時的暢快“射爆”體驗,那麼《爆矢槍》絕對能滿足你的需求。

星際戰士,但是DOOM GUY

從劇情開始,你就可以很明顯地感受到其與《DOOM》的相似之處。在帝國的某個鑄造世界裡,當地統治者的危險探索引來了大量的混沌信徒,作為忠誠的星際戰士,你的任務就是找到幕後黑手,並用手中的各式武器來將敵人“繩之以法”。

遊民星空

除了簡單到幾乎等於沒有的劇情外,遊戲的核心玩法也幾乎與毀滅戰士沒有什麼區別——能高速移動的主角、成群結隊的敵人、多種多樣的武器以及滿地的補給與彈藥,以及藏在地圖各個角落裡的增強道具。這些內容在組成遊戲核心要素的同時,也讓它的遊玩風格保留了這類遊戲的精髓,你不用去思考策略與戰術,將每個看見的敵人轟成渣滓就完事兒了。

遊民星空
當然,DOOM的傳統藝能“秘密”也同樣是有的

在有了DOOM的“形”之外,這些部分本身的可玩性也十分紮實。除了海量能被一槍點死的近戰與遠端敵人外,遊戲裡也四處充斥著皮糙肉厚,擁有多種攻擊方式的納垢蟾蜍、死後會機率復活的菜刀兵“冠軍勇士”以及會從空中接近的尖嘯飛鯊等多種多樣的怪物。

隨著遊戲程式的推進,這些怪物會擺脫單一的堆數量,並透過組合攻勢,以立體的攻擊方式來為玩家制造困難。這就意味著你不能像某些PVE遊戲一樣守在某個角落或者必經之處來等敵人送上門,而是得透過不斷的走位、奔跑、加速等技巧來在敵人間閃轉騰挪,並在不斷的高速移動中尋找機會。

遊民星空

除了成群結隊的敵人之外,這個遊戲的另一大爽點便是玩家手上各式各樣的槍械了。在遊戲中,玩家可以使用從最基礎的爆矢槍到在戰錘40K世界中都屬於“高階貨”的熱熔槍、離子槍等武器。和其他的類DOOM遊戲一樣,這些武器都有著不同的強度與特點。比如說不需要裝彈的重型爆矢槍,就因為其強大的火力壓制能力而成為了面對怪海的上佳之選;而子彈稀缺,射速極快的熱熔槍則能靠其恐怖的爆發傷害來對付精英怪以及高甲高血量的Boss。

而槍械無法改裝與升級、不同槍械對敵人的傷害不同等基礎設定則保證了槍械手感的始終如一,進而體現了設計的平衡。你不能單靠一把武器來打死所有敵人,根據敵人的種類、自身槍械的配置來選擇最合適的武器可以說是想要玩好這類遊戲的基本功之一。

當然,無論是敵人還是玩家,所有的探索與戰鬥都是建立在地圖上的。所以,想要體驗到這種快節奏遊戲的樂趣,一套玩起來不單調、體驗不重樣的地圖可以說是最核心同時也是最基本的要求。

雖然《爆矢槍》的關卡只有三章共24關,但在不同的章節與關卡中,風格截然不同的地圖與戰鬥並不會讓人產生疲勞感。我既需要在狹窄的室內不斷摸索,也得在廣闊的場地,或者是在高低差巨大的山崖上和敵人進行周旋。

遊民星空

而最讓我印象深刻的關卡則是一個在遊戲中期所遇到的迷宮關卡。在尋找出口的過程中。我既需要在一個又一個的傳送門間前行,同時還得做好應對另一邊未知事物的準備,除了最經典的怪物“堵門殺”之外,你還有可能會被上下顛倒的傳送門直接扔在半空中……

在緊張刺激的戰鬥間隙安插這麼一個幾乎純解謎的關卡,著實讓人感到了新奇與意外。在經過一段時間的摸索後,我才在道路旁的角落裡找到了隱藏起來的提示標誌。雖然從戰鬥到解謎的風格轉變讓我有些不太適應,不過關卡自身的創意以及其並不高深的難度讓其更像是關卡間的調劑,而並不是擋在玩家面前的障礙。適應之後,我反倒還有些樂在其中,因為說到底,《爆矢槍》是一個主打復古懷舊風的遊戲,關卡的難度並不關鍵,如何將《毀滅戰士》的快節奏玩法、畫素畫風與《戰錘40K》的設定融合到一起才是其最需要關注的。

遊民星空

畫素風+戰錘40K=?

作為遊戲最主要的賣點之一,《爆矢槍》的畫素畫風讓其在預告片公佈之初,就吸引了不少喜歡或者經過這種獨特美術畫風的玩家。但是,儘管畫素畫風十分的經典,如果《爆矢槍》真把當年那粗糙的畫面再端到玩家的面前,恐怕能得到的也許就只有“差評如潮”了吧。

所以,《爆矢槍》的美術風格雖然仍舊是上個世紀的畫素風,但在畫面的表現與細節上,遊戲卻並沒有敷衍了事。在槍械、道具、UI等重要的部分使用精細化貼圖的同時,人物的射擊、裝彈、敵人的移動與攻擊也都十分順滑。此外,如果你覺得遊戲預設的畫面太過粗糙或者畫素化,設定裡還專門增加了“復古”這個門類,並允許玩家在其中進行光照、色調與畫素化的設定。

遊民星空

可以說,《爆矢槍》並沒有死板地將以前畫素遊戲畫面粗糙的缺點照搬進來,在保留了這類遊戲原有精髓的同時,適時地加入新世代的技術。這樣既讓遊戲有了上個世紀畫素風的神韻,同時也讓其有了這個世代遊戲應有的樣子。

而遊戲的另一大賣點就當屬遊戲的前半部分標題,戰錘40K了。從一個頗有門檻的桌遊,變成如今在全世界都有著一定認知度的經典IP,戰錘系列宏大且史詩感極強的劇情與設定,天生就註定了其十分適合被改編成各式各樣的電子遊戲。但由於種種原因,品質優秀的戰錘改編遊戲至今都屈指可數。除了遊戲素質本身的問題外,對IP設定的不走心、翻譯的敷衍都可以說是讓玩家玩起來毫無代入感的重要原因。

對此,《爆矢槍》也在不跳出遊戲框架的基礎上,盡力表現了設定的細節。當遠端小怪“粉色懼妖”在被擊殺後,它會遵循設定,分裂成兩個只能近戰的“藍色懼妖”;玩家在使用離子槍時,隨著持續的開火,它的射速會逐漸增快,並最終陷入到能反噬自身生命值的“過熱”狀態;而在使用唯一的近戰武器鏈鋸劍時,它則會遵循其在戰錘40K中的設定,允許玩家透過轉動劍上的鏈鋸來將敵人給大卸八塊……

這些設定雖然看上去並不起眼,但對於瞭解、喜歡這個IP的玩家來說,這些細節正是決定遊戲上限的因素。因此,在看到遊戲裡既有著“粉色懼妖”這種到位的翻譯,同時也有著將“萬變魔君”翻譯成“詭變魔君”、“火妖”被翻譯成了“火焰噴射者”這種純粹、直球的翻譯時,我多少還是感受到有些出戏。因為在這個IP下,可是誕生過“俺尋思”“搞毛二哥”“色孽”等許多至今仍被奉為信達雅典範的中文翻譯,並且在戰錘進入中國後,這些翻譯早就隨著IP的傳播而成為了約定俗成的內容。

遊民星空

儘管遊戲裡的翻譯不能說是什麼實質性的錯誤,但對於衝著戰錘IP的國內玩家來說,這樣的處理多少還是讓人感到有些遺憾。不過這樣的問題在遊戲中並沒有達到氾濫的程度,相信隨著後續的更新,翻譯上的小瑕疵也一定會得到妥善的解決。

結語

無論是對老版《毀滅戰士》玩法的再現,還是對《戰錘40K》設定的還原,《戰錘40K:爆矢槍》都已經打磨的十分成熟。雖然遊戲裡還有著一些這樣那樣的小毛病,但它都完全不影響你的體驗。不管你是一個喜愛《毀滅戰士》這種快節奏射擊遊戲的老手,還是因為《戰錘40K》IP而慕名而來的新人,相信這款遊戲一定能給你帶來一次爽快的“射爆之旅”。

遊民星空

遊民星空

更多相關資訊請關注:戰錘40K:爆矢槍專區

最新攻略