《原始襲變》:我以為是個科幻風的怪獵來著……

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No.1 遊俠原創評測 No.2 多變的戰術選擇 No.3 地圖和敵人種類太過有限

       老實說,在當初看到《原始襲變》預告的時候,我跟身邊的很多朋友都有些忍不住想笑。

       倒也沒別的原因,只是懷疑卡普空是不是真的跟恐龍有什麼“深仇大恨”,在魔物獵人裡面滅了一波還不夠,即便世界觀變成了未來的科幻世界,任務目標依然是消滅恐龍。

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       當然,和魔物獵人這樣的共鬥遊戲相比,《原始襲變》除了敵人是恐龍之外,整體玩法要更像是那種“屍海求生”的喪屍類遊戲,而且比起純粹的射擊遊戲還需要額外考慮不同特性角色之間的搭配。

       老實說,在正式發售並且上手玩了一段時間後,《原始襲變》相當獨特的PVE玩法還是給了我很大驚喜的。

只需要知道地球被恐龍入侵了就好

       《原始襲變》的故事發生在2040年的地球,世界上突然無故出現了大量恐龍對人類發起攻擊,玩家扮演的角色則是擁有人工智慧“利維坦”的艾維烏斯公司的一名戰士,在身著先進動力裝甲的前提下,確保人類免受恐龍的威脅。

       不過隨著劇情逐漸推進,這個看上去頗為正義的艾維烏斯公司也透露出了一絲陰謀的氣息,很有一種惡靈古堡中“保護傘公司”的感覺。而具體的背景故事也需要玩家透過不斷遊玩來獲取更多的碎片,進而不斷解鎖,逐漸還原整個世界的真相。

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       當然,作為一款主打PVE內容的網遊,背景故事很大程度上只是一種輔料——至少我自己從頭到尾都沒有看幾眼劇情,反而一心想著趕緊投入到下一局遊戲的匹配中。

       不過《原始襲變》和很多以聯機攻克怪物闖關為主要內容的PVE遊戲的主要不同點在於,它並不是純粹的PVE模式,而是一種“PVPVE”。

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       在匹配到的每一局遊戲當中,你不光要考慮和自己的隊友順利消滅怪物來闖關,還需要和另外一支隊伍較量通關速度——換句話說,儘管它是一款以PVE為內容的遊戲,但實質上依然是PVP,而衡量每一局遊戲勝敗的標準也並非你能否通關,而是兩支隊伍通關的快慢。

       每個小關卡結束後系統都會給予提示,己方隊伍目前的進度比起對方究竟是快還是慢。在PVE模式下和其他玩家進行無形的對抗,對於我來講還是相當新奇的。

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