《刺客教條:幻景》官方回答玩家提問:透露大量新內容

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       昨晚《刺客教條:幻景》開發團隊做客Reddit論壇,回答了玩家們提出的一些問題,有許多新的內容玩法曝光,小編將重要資訊彙總如下:

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       最初作為DLC開發,過了幾周才決定將《刺客教條:幻景》做成單獨的一部遊戲;

       暫無DLC計劃,也不會像《刺客教條:英靈殿》那樣推出大量免費內容更新;

       上古維序者面具形象與《刺客教條:起源》有關,遊戲裡還有很多物品可以讓玩家想起《刺客教條:起源》;

       巴辛姆有自己的老鷹恩奇杜,但是在《刺客教條:英靈殿》中卻完全沒見到它,也沒提起過,這點將在遊戲中做出解釋(本作老鷹可被敵人射箭干擾而停用,個人猜測老鷹最後可能會死);

       巴格達的第一個BOSS是固定的,之後玩家可從三個區域中自由選擇順序;

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       人群匿蹤功能大幅增強,只要巴辛姆附近有三個人就能融入其中,無論他們的身份(當然兒童除外);

       追求自由的巴辛姆想要恢復巴格達的正義,他也陷入了自己和洛基的鬥爭,遊戲劇情和角色的變化由此驅動;

       僅在開頭會有現代場景,之後沒有更多現代線內容;

       巴辛姆可解鎖額外5個工具,它們均可升至3級,升級後效果提升,比如煙霧彈回血、飛刀蓄力增傷等;

       所有暗殺契約均為單獨製作,並非隨機生成,因此數量有限;

       跑酷功能不包括早期的蹬牆跳,《刺客教條2》卡關名場面大概不會再復現了;

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       玩家無法手動摘掉兜帽,因為巴辛姆作為無形者,執行任務時肯定是要帶兜帽匿蹤的;

       部分情況下,需要穿著特定裝扮,才能潛入到某個地方。裝扮不能染色,能染色的是外套;

       遊戲時長和初代《刺客教條》差不多,大約10小時;

       有玩家詢問是否會推出“新遊戲+”,被直接略過並未回答,只回答了問題的前半部分;

       快速儲存功能正在努力除錯,儘量避免敵人錯位等問題,致力於提供最佳體驗;

       遊戲結束後的演職員表迴歸;

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