《刺客教條:幻景》注重跑酷 取消難度較高的蹬牆跳

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       《刺客教條》近三部的跑酷廣受玩家吐槽,好在《刺客教條:幻景》將重新重視跑酷系統,一條條精心設計的跑酷路線迴歸。不過據開發團隊透露,本作將取消早年幾部作品的蹬牆跳,包括蹬牆後跳和蹬牆側跳。

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       說到蹬牆跳,就不得不提一下《刺客教條2》卡關名場面。現代主角戴斯蒙因為Animus出血效應,體驗了《刺客教條1》主角阿泰爾的一段記憶。在這段記憶中,玩家需要操作阿泰爾爬上高樓,然而由於沒有HUD提示,大量玩家卡在這裡不知如何透過。利用普通的方式是跳不上去的,只有先對著牆面爬一段,在掉落前改變方向二段跳躍,這就是蹬牆跳。

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       關於刪除蹬牆跳的原因,開發團隊表示要保證跑酷的流暢,給玩家最好的體驗,換一句話來說就是蹬牆跳難度稍高,會影響跑酷手感。

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