《吸血鬼倖存者》的成功讓作者免於開發老虎機手遊

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  《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》製作組poncle成員最近接受採訪,包括本作的作者盧卡·加蘭特 (Luca Galante),講述了這款2022年爆款遊戲的發展史。

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  加蘭特的童年最初是在Commodore 64和初代PlayStation下度過的,之後他移民到英國,開始從事遊戲事業。他最初從事食品服務業,後來又嘗試過其他遊戲行業的工作,但在《吸血鬼倖存者》之前,他的職業生涯都在一家制作老虎機手機遊戲的公司度過。

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  面對這份穩定但缺乏創意日常工作,加蘭特在業餘時間找到了一個出路,那就是開發更有想象力的遊戲。加蘭特最初在Unity的上製作RPG上,甚至為此工作到深夜。後來才決定縮減規模,並開始開發《吸血鬼倖存者》。他定義為一個風險較低、更有趣的Java專案。

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  一位前同事山姆·麥格里(Sam McGarry)與加蘭特合作建立了poncle工作室,他表示,加蘭特在他們之前公司的業餘愛好專案展示期間釋出了《吸血鬼倖存者》的原型。

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