《暗黑破壞神4》搶先體驗異常順利 無卡頓崩潰現象發生

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《暗黑破壞神4》已於昨日開放搶先體驗。令人頗感意外的是,一切都顯得相當順利。玩家沒看到錯誤程式碼、伺服器崩潰和致命BUG,還真有點不習慣。雖然在主機上的部分玩家遭遇到了許可程式碼問題,而且解決方案也非常詭異,但總體而言,特別是在PC平臺上,還是很順利的。在《暗黑破壞神3》的災難性首發之後,很多玩家對這次的順利感到難以置信。

《暗黑破壞神4》搶先體驗異常順利 無卡頓崩潰現象發生

有玩家在《暗黑破壞神4》論壇中發文表示:“我剛剛以16級完成了第一幕,全程保持連線沒有斷開,也沒有任何卡頓。”另一位玩家寫道:“除了劇情部分之外,我全程都保持150幀,沒有橡皮筋效應,也沒有斷線重連。”不少玩家對排隊的迅捷程度和登入後的穩定性頗感震驚。

這次發售與前作的首發形成鮮明對比。2012年《暗黑破壞神3》登陸PC平臺的時候,出現了臭名昭著的“error 37”,一度被流傳成一個梗。作為一款全程聯網遊戲,當時的玩家對暴雪伺服器的狀態倍感憤怒。

倒不是說這次的《暗黑破壞神4》一點問題都沒有,PS5玩家一直在努力解決一個“無效許可”的問題,導致玩家無法進入主選單。結果他們發現的一個解決方案竟然是從《暗黑破壞神4》商店內購數字貨幣。

還有玩家發現可以從PS商店新下載任意一款免費遊戲即可解決許可錯誤問題。暴雪已就此問題展開調查,尚不清楚是遊戲本身還是與主機網路配置有關。

當然,在PC平臺上也有少量問題,但似乎侷限於特定配置和驅動。總體來說,本作相比《最後的生還者》和《星際大戰絕地:倖存者》那種首發出現嚴重問題的遊戲而言已經是相當不錯,並沒有關於最佳化、幀率和效能方面的負面反饋。

不過,最大的考驗將在6月6日到來,屆時《暗黑破壞神4》將面向所有版本開放,會有更大一波玩家湧入,暴雪伺服器將迎來真正的考驗。

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