十五年MMO老玩家,為何在逆水寒手遊原地破防?

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MMO不都那樣?

《逆水寒手遊》開服後,我有不少朋友都跑去玩了。

比如我的哥們停哥。

停哥15年mmo齡,魔獸老團長,狒狒雙絕人,似乎沒有mmo遊戲能難到他。停哥說,當老大這麼些年,他早已厭倦mmo的套路紛擾,只想再夢迴一次初入江湖時的悸動,所以《逆水寒手遊》開服時,停哥私下拉了個沒玩過一點兒mmo的兄弟,悄摸入了坑。

我問停哥,玩了兩週,你青回了嗎?

停哥卻吐槽,這遊戲怪得很,和他之前玩過的mmo,哪怕是《逆水寒》端遊,都很不一樣,玩不習慣。

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像停哥這樣的老炮兒很難離得了玩傳統mmo的慣性,手比腦子快,剛進遊戲就條件反射地打算集中清理主線支線,快速衝到滿級,打六人本攢點裝備後充點錢直接去團本躺拍,三四個CD拿齊畢業裝備……

但剛出新手村劇本就不按這套路演了。

倆人初出茅廬,方到桃溪村,停哥兄弟瞅見村口有幾個NPC在玩“蘿蔔蹲”,走過去就捧起顆白菜加入其中。

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停哥催他,玩甚蘿蔔蹲?速去主線,大宋還等著你拯救呢!

兄弟卻玩得不亦樂乎,先是玩蘿蔔蹲,而後又跟著村裡的小狗找藏匿的寶箱,和NPC打字聊天刷好感,東看西瞧,哪兒都想逛逛。手機搖桿用不習慣,兄弟腳一滑從懸橋上跌落,結果強運加身,直接觸發“落霞飛鷹”奇遇……一條街逛下來,兄弟收穫了一些繫結紋玉,乾脆原地開啟商城,給自己的角色挑起了外觀,升級?等等再說!

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再說起停哥這邊兒,步履匆匆的停哥對耽於玩樂的兄弟嗤之以鼻,埋頭跑腿過任務。但任務跑到一半,停哥望著手中的腰刀,一臉欠揍的反派,以及螢幕上閃過的“一斤鴨梨”!不禁陷入沉思:

我tm不是在跑主線嗎?為啥擱這斷案吶!

只怪《逆水寒手遊》各種生活玩法、趣味玩法在市巷裡穿插得過於自然,停哥這種skip人一步歪便步步歪,一會兒在甜水巷彈琴,一會兒又跑到衙門入職捕快,一不小心就沉浸在了扮演江湖身份之中,等反應過來時,左側的工作列早已積了一坨藍色粉色任務指引。

搜了一下午奇遇攻略的停哥,也被他的好兄弟狠狠質疑了其mmo網遊老兵的身份。而停哥,也在找攻略的同時差點破防了。

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老套路不見了?但有殊途同歸!

停哥老PVE玩家,適應遊戲後就一頭鑽進日常本、周常本的懷抱之中。他基本都是單刷,而他的兄弟每天雖然都高強度線上,但沉迷養花釣魚、繪畫考古,泡完莊園就去大地圖上找奇遇事件。停哥勸兄弟去打打小本,攢些裝備,否則到時連團本的門都進不去,兄弟給他截了張角色介面,停哥沉默了,心裡破了個大防。

因為他發現,兄弟雖然沒有埋頭泡在副本里,身上的百鍊裝備卻比停哥還多兩件兒。

因為《逆水寒手遊》“殊途同歸”的機制,PVX、PVP、PVE段位多軌並行,取最高段位機制,兄弟把PVX段位肝得很高,能兌換的賽季獎勵自然要比停哥好,把內功狗糧喂一喂,風雲商店裡的裝備強化一下,加上平時跟AI隊員打打舞陽外城,不知不覺百鍊就來了。

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停哥有點破防,自己明明把《逆水寒》端遊的套路玩得滾瓜爛熟,到頭來在《逆水寒手遊》裡玩得還不如個新兵蛋子,他還發了條朋友圈,《逆水寒手遊》做得對端遊玩家一點兒都不友好,圖幾把個啥。

我說,停哥,這主要是你開啟姿勢不對,你太依賴以前玩mmo的那套路數,《逆水寒手遊》是開放世界,和端遊比,裡面的探索內容更多,整體遊戲架構大不相同。你得學會在衝級路上停下來,看看一路走來的風景。

假若你玩過其他相似的傳統mmo,就能發現《逆水寒手遊》在角色養成思路上另闢蹊徑。端遊的幾種核心玩法完全獨立,玩家想全部體驗只能選擇“三修”,PVP玩家不給團長塞個紅包連團本的門都摸不到,而手遊則打破了這一傳統養成模式,幾種核心玩法共享段位,殊途同歸,玩家在某一玩法中取得段位後,便可在獲得高等獎勵和風雲令,在不同玩法之間反覆橫跳,而無需從零積累裝備。

“殊途同歸”讓休閒玩家在遊戲中有了更高的參與度,探索、莊園這些玩法和副本、戰場同樣重要,純休閒黨也能衝一衝拿滿賽季獎勵的夢想。像停哥的兄弟,儘管他幾乎沒有參與PVE玩法,但因其PVX段位足夠高,所以依舊能獲取高段位賽季獎勵,如內功、技能、外觀、交子等。同樣的,PVE、PVP的單修玩家也能快速便捷地參與到其他玩法之中,再也不必擔心與不同喜好的親友之間有道不可逾越的鴻溝了。

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MMO新模式,拒絕盲目氪金上班

這是《逆水寒手遊》對傳統mmo模式的一次“減負”實驗,意圖把玩家從千篇一律的mmo套路中解放出來,能隨心選擇自己喜愛的玩法,並且,為了將減負政策貫徹到底,保護玩家的肝和錢包,《逆水寒手遊》也在違背祖宗規定的道路上越走越遠。

祖宗傳下的點卡數值雙收費之法,被《逆水寒手遊》反手丟出祠堂。手遊不僅不賣點卡,商城也完全不上架數值道具,徹底斬斷了強度與氪度的羈絆,讓平民玩家也能暢快呼吸。商城外觀更是“東北幣”的購買力,大量精美外觀最低只要6塊錢,一頓盒飯錢就能放肆購物,端遊玩家這下真的檸檬了。

另一為人詬病的mmo頑疾——繁瑣且枯燥的日常,也在《逆水寒手遊》裡得到了大刀闊斧的整改。玩家可以無限重新整理,選擇自己想要的日常,懶人只要玩一下身份,比如釣條魚、挖個礦、收個菜,加上去朋友點點攢,路邊踢個寶箱,跟心水npc聊聊天……平均只需10分鐘,極端熟練情況下3分鐘都不用,每天的日常獎勵就拿滿了,徹底告別賽博996。

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站在玩家的角度看,雖然活兒變少了,福利內容卻一點不少拿。

從預約福利到“點選就送”的開服活動獎勵,《逆水寒手遊》送出的福利涵蓋了遊戲貨幣、技能裝備內功、外觀再到遊戲材料等方方面面,實用程度拉滿。此外,玩家只要在開放世界遊山玩水,每到一定等級,就能再額外獲得時裝、尋俠貼、繫結紋玉等好物。手遊送繫結紋玉尤其大方,停哥兄弟現在每天上線就去大街上撩NPC,奇遇一個接一個,僅僅是各種探索贈送的繫結紋玉,都快把繫結紋玉商城的時裝搬空了……

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前有先行者用時間和金錢鋪成的康莊大道,但《逆水寒手遊》卻置之不顧,選擇顛覆傳統架構,大膽將mmo與開放世界相結合,一改主流mmo的固定套路。玩家在遊戲中能夠隨時跳出主線、日常的束縛,去做自己感興趣的事兒,探索遊戲中數以千計的謎題、海量神功神兵,走馬觀花,自在江湖,這份愜意與傳統mmo中“一週過本,兩週畢業”的卷王風氣形成了鮮明對比。

其實停哥也是口嫌體正直,嘴上罵著《逆水寒手遊》對老玩家不友好,領獎勵卻比誰都快,搓了兩週玻璃,鋼化膜都翹角了。

結語

也是,這樣一個主打高自由度與探索玩法的新開放世界,習慣了升級-攢裝-畢業套路的老玩家剛進遊戲肯定會水土不服,哪哪都不習慣,但拒絕討好老玩家,《逆水寒手遊》圖個啥?

答案很明顯。

為了讓玩家玩到好玩、不肝不氪的遊戲,也為了在漸衰的mmo賽道上,殺出屬於自己的另一番風景。

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