失眠組:《漫威蜘蛛人2》中獵人克萊文是推動劇情的催化劑

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失眠組敘事總監喬恩·帕奎特(Jon Paquette)在上週《漫威蜘蛛人2》聖地亞哥動漫展上透露,“獵人克萊文”將是遊戲裡推動所有劇情發生的催化劑。

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“對我們來說,這真的是從克萊文開始的,”帕奎特說。“他是我們故事的催化劑。在遊戲開始前,他已經走遍了半個地球,成為克萊文並四處狩獵,試圖找到終極獵物。他遠遠地看著前兩部蜘蛛人遊戲中所發生的事情,然後他決定:‘紐約發生了很多事情。那可能是我新的狩獵場。’”

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“所以就像我說的,克萊恩是我們所有事情的催化劑。當他來到紐約時,很多事情開始出錯。蜥蜴人出來了,共生體出來了。正如你在預告片中看到的那樣,邁爾斯被迫與殺死他父親的“底片先生”面對面。所以這款遊戲中會發生很多戲劇性的事情。”

《漫威蜘蛛人2》將於10月20日登陸PS5平臺。

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