負責人:《索尼克狂歡》不出續作是因為不想做2d遊戲

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索尼克團隊負責人飯冢隆接受外媒採訪時透露,《索尼克:狂歡》之所以不推出續作是因為團隊認為該系列的下一款遊戲需要融入3D元素。

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“我們希望將這款遊戲帶給儘可能多的人,為了真正使其能夠吸引更廣泛的受眾,我們需要用3D素材來重建遊戲的畫面。但我們也知道核心粉絲想要老版的索尼克外觀,他們想要那種懷舊的感覺。所以我們也要確保保留經典元素。”

另一位前負責人Christian Whitehead則回憶稱,雖然團隊從未真正考慮過開發《索尼克:狂歡2》,但他們嘗試了手繪2D風格的想法,並創造出了“一個很酷的索尼克原型”,最後演變為了《索尼克 超級巨星》中的形象。

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