絕對原創 《星際大戰:亡命之徒》靈感並非來自《星際大戰1313》

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《星際大戰:亡命之徒》創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari透露,儘管兩款遊戲有一些相似之處,但即將推出的科幻史詩並非受到已取消的《星際大戰1313》的啟發。

兩人在接受IGN採訪時表示,《星際大戰:亡命之徒》是從頭開始構思的,旨在打造一種獨特的體驗:“不,創作是從頭開始的,百分之百。說實話,作為創造者的樂趣也在於嘗試著找到自己的方式和受眾市場。”

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《星際大戰1313》是LucasArts針對PS4、PC和Xbox One開發的星戰遊戲,主要講述的是賞金獵人波巴·費特成年早期的故事。其中一個主要背景是科洛桑的地下區域,被稱為Level 1313,遊戲因此得名。《星際大戰1313》曾亮相於2012年E3,後因迪士尼買下星戰版權而被EA砍掉。

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育碧的Massive工作室目前正在為PS5、PC和Xbox Series X/S開發《星際大戰:亡命之徒》,並透露這款遊戲不會是一款“200或300小時都無法完成的RPG”。

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