天命奇御:归途 专访:着重养成和爽快战斗的全新尝试

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2018年,甲山林娛樂股份有限公司釋出了自己全新的作品《天命奇御》。

這款武俠遊戲在steam上獲得了90%以上的好評率,成為當年不折不扣的一匹黑馬。而續作《天命奇御2》則是更上一層樓,取得口碑市場雙豐收。

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就這樣,《天命奇御》的續作自然也是板上釘釘。

畢竟武俠遊戲,還得看房地產公司!

在7月份,甲山林終於放出了系列新作《天命奇御:歸途》的訊息,遊戲將會在12月5日正式發售。我們最近也有幸和製作人進行了一次深入交流,在發售前夕給大家帶來一些關於這款新作的訊息。

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Q:《天命奇御:歸途》是一款怎樣的遊戲,它和之前的《天命奇御》的前作有什麼不同?

AN:這次的《天命奇御:歸途》相較於前兩部作品有所不同,這是一款著重於戰鬥、養成的遊戲。

玩家在遊戲中不斷挑戰關卡,在每一關的最後都有招式作為關底獎勵,並且角色在闖關中能夠不斷養成自身的天賦,強化自己的能力。除此之外也能擊敗boss,收集信物,每個信物都有特殊能力。

而招式、天賦、信物的組合是《天命奇御:歸途》的養成核心,貫穿了整個遊戲過程。而這樣偏向養成的玩法,和普遍認為的《天命奇御》系列偏向探索、推理的玩法,是完全不同的設計方向,也會給玩家帶來完全不同的遊玩體驗。

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Q:為什麼在《天命奇御》之後,你們會想到做一款肉鴿遊戲?

AN:一方面來說,團隊其實一直有嘗試這方面遊戲的玩法,另一方面也是廣大玩家們的建議,希望在戰鬥和養成的部分,能夠在《天命奇御》的系統中有更多的發揮。

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