《原神》3.8版砂糖陣容搭配與出裝指南
《原神》中的砂糖是一名四星風屬性角色,那麼在3.8版本下要怎麼培養呢?請看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》3.8版砂糖陣容搭配與出裝指南,希望對大家有用。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
砂糖,4星風系法器角色。主要機制是給隊伍內的其餘角色提供精通,依靠兩個固有天賦提供。
角色突破20後解鎖的[固有天賦·觸媒置換術]:
砂糖觸發擴散反應時,隊伍內對應元素的角色獲得50點精通,持續8s。
比如擴散了火,就會給火系角色提供50點精通。
角色等級突破60級後解鎖的[固有天賦·小小的慧風]:
砂糖的E或Q命中敵人時,基於砂糖元素精通的20%為隊伍內的其餘角色提供精通,持續8s。
就是這個天賦使砂糖發揮自身的機制就是走向精通流。Q初始持*6*,在Q結束時,該天賦提供的8s精通加成才會開始倒數計時,也就是在砂糖施放Q命中敵人時,為隊友提供的精通可持續14s的時間。
1命·E的使用次數增加1次。
在實戰中的表現就是可以更好的聚怪以及獲得雙份能量的功能,可以緩解自身的回能壓力。
2命·Q的持續時間增加2s。
由初始的6秒變為了8秒,配合自身的固有天賦·小小的慧風,E或Q命中敵人給其餘角色提供的精通屬性持續時間變為16秒。
3命·增加E的天賦等級3級。
4命·A或重擊命中敵人7次後會隨機減少E的冷卻時間1~7秒。
用於砂糖駐場的陣容比較不錯,如砂糖武裝、砂糖國家隊等。
5命·增加Q的天賦等級3級。
6命·Q發生元素轉換後會使全隊角色獲得20%的對應元素傷害加成。
砂糖Q的染色機制同理於溫迪的Q,不管是觸碰到敵人身上的元素還是角色身上的元素都會實現染色。若是同時存在多個元素時,優先順序為火、水、雷léi、冰,這點與溫迪和萬葉的Q同理。染什麼元素就加什麼元素的傷害,但是在部分陣容中不會刻意追求,如砂糖武裝隊中隨緣就行、而砂糖國家隊中建議是染水讓香菱穩定蒸發、胡行託砂中也是建議染水讓胡桃穩定蒸發、但砂達中建議是染火讓香菱獲得更高的傷害,主要是因為公子駐場時的掛水能力能壓制。其他的純色隊就不用說了,自然是染成主C需要的顏色。
基本上,萬葉能進的隊伍,砂糖都能進!而部分陣容中砂糖的武器與聖遺物的選擇都略有不同,圖中都有推薦。也基本上砂糖攜帶祭禮殘章+4翠綠就可混跡所有隊伍了,這個搭配的泛用性高也省心。
然後砂糖的精通高,在擴散這方面的傷害收益自然也高,但擴散用於對群時傷害收益才會達到最佳化,且提高擴散傷害推薦砂糖升至90級提高擴散反應的傷害基數,主要擴散屬劇變反應,主受角色的等級、精通和敵人的抗性所影響,攻擊、雙暴、元素傷害都享受不到。
但若砂糖僅僅作為“精通拐”或是就為了聚怪再或是隻是需要4翠綠的減抗,那麼砂糖60級突破就夠用了,主要砂糖突破加的是風傷加成,精通都是靠武器和聖遺物來培養。
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