《流亡黯道2》開發者同情《暗黑4》:暴雪也挺不容易

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《流亡黯道》於2013年推出時,它被定位為當時陷入困境的《暗黑3》的全新替代品。現在,隨著《流亡黯道2》的開發和《暗黑4》的陷入困境,它們的關係似乎再次變得密不可分。

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《流亡黯道2》總監Jonathan Rogers接受採訪時表達了對《暗黑4》的理解和同情:“我的意思是,學習運營這樣的賽季線上服務遊戲終歸是一個艱難的過程,我們已經吸收了教訓。老實說,當我看到現在的《暗黑4》時,我所想的就是:‘夥計,這很艱難,這真是一個艱難的處境’。”

近期,《暗黑4》正因為一些平衡性改動而遭受批評,Rogers表示:“我為暴雪感到非常難過,因為我確信他們的本意是好的。但是,是的,這是一個很難吸收的教訓……有時開發者看到遊戲中的某個東西太快,他們就會讓它放慢速度。然而,這應該是一個循序漸進的過程。“

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