《衝呀!餅乾人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅乾

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無論是劇情對話還是餅乾人的語音,都有完全適配過並且符合餅乾人設定的中文配音,《衝呀!餅乾人:王國》如此優秀的本地化適配,絕對是玩家應該去嘗試它的一個原因,但讓玩家們留下來的理由,並不是足夠優秀甚至說是給人太多驚喜的本地化,而是隱藏在本作可愛外表之下的東西,比如足夠順滑的遊戲內系統迴圈,又比如看似簡單其實不乏深度的遊戲內容。

《衝呀!餅乾人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅乾

說實話,在開始試玩之前,我一眼就喜歡上了《衝呀!餅乾人:王國》過於討喜的外觀。誰都吃過那麼幾款甜品,也有自己心儀的小餅乾,但當這些可愛的餅乾開始擬人化,獨特的魅力確實很難抵擋。

比起魅力十足的擬人化小餅乾,本作的養成系統其實是更讓玩家上頭的部分,遊戲中有大量主線關卡,玩家可以透過完成任務,獲取更多不同型別的餅乾人角色。在養成餅乾人,提升卡池強度的同時,另一個遊戲系統會適時展示在玩家面前——各種以可愛為主題的模擬經營玩法。

《衝呀!餅乾人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅乾

眾所周知,輕度模擬經營玩法一直是玩家們的心頭好,大量不同型別的移動端遊戲都在自家作品中設計有輕度模擬經營玩法,而《衝呀!餅乾人:王國》裡的模擬經營玩法也許不是最好,但絕對是最“絲滑”的第一梯隊。

養成餅乾人,合理配置餅乾人隊伍透過主線,繼續強化模擬經營收益,養成餅乾人,繼續推進主線——類似的迴圈構成了《衝呀!餅乾人:王國》的主要流程,但系統之間幾乎完全不存在割裂感,玩家會在自然而然中重複這種流程,“持續變強”的快感也會一直伴隨玩家的整個遊戲過程。

這種迴圈通常在玩家沒有主觀感到厭煩之前,就已經迴圈了很多次。高頻率的正面反饋加上可愛討喜的“外形”,玩家們往往在意識到自己已經沉浸入《衝呀!餅乾人:王國》的世界之前,就已經沉浸入其中。

《衝呀!餅乾人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅乾

而與此同時,透過包括“試錯”在內的大量方式,玩家們會不斷在增長的遊戲經驗中,理解更多《衝呀!餅乾人:王國》的戰鬥玩法,這種戰鬥玩法看上去是普通的卡牌戰鬥,但在加入前後排的縱深維度之後,有了一加一大於二的奇妙化學反應。

在《衝呀!餅乾人:王國》中,擁有包括突襲、坦克、奶媽在內的多種職業,再加上包括召喚、連結、法陣、擊退各式各樣的技能,“只上高強度單卡”的遊戲思路就完全不適用於本作。即使是看上去很簡單的主線任務,玩家也需要注意自己的陣容搭配,透過更加合理的方式完成配隊,讓角色間的技能連攜更加順暢,也讓自己的遊戲推進更加絲滑。

《衝呀!餅乾人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅乾

說真的,誰會討厭這樣的遊戲呢,不只是萌萌可愛的小餅乾,更有強度線上的縱深卡牌戰鬥設計,甚至還有足夠休閒的輕度模擬經營玩法。

說實話,我已經等不及養成自己的“甜點小隊”了。

據悉,《衝呀!餅乾人:王國》即將於八月開始第二輪測試,根據官方社群釋出的內容,推測測試版本將與“上古時代”的餅乾角色有關,會有新地圖、新角色加入本次測試中,一起期待吧!

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