《冒險島:楓之傳說》試玩報告:原汁原味的別樣體驗

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對很多人來說——包括我在內——《冒險島》這個遊戲都是“童年回憶”。Q萌卡通的畫風、風格各異但總歸輕鬆愉快的配樂與場景,還有與外表並不那麼相稱的深度玩法。可惜,它之所以被稱之為“童年回憶”,便是因為隨著“童年”的消逝,《冒險島》逐漸告別了大多數玩家的生活。而如果不想要去觸碰灰色領域的私服的話,想要咀嚼這份回憶的方式,卻是寥寥無幾。

而有趣的是,多年之後的今天,《冒險島》開發公司NEXON卻做出了個讓所有人都能重溫這款遊戲的決定——開發《冒險島》官方正版手遊《冒險島:楓之傳說》。

《冒險島:楓之傳說》試玩報告:原汁原味的別樣體驗

這款遊戲在韓國已經運營了一段時間,穩定的運營與頗為契合玩家需求的玩法,讓其有著相當程度的好評,而同樣以《冒險島》為集體回憶的國內玩家群體們,也即將迎來這款遊戲的國服。在近幾日的ChinaJoy現場,《冒險島:楓之傳說》官方也放出了遊戲最新的試玩版本,我們第一時間前往現場體驗了這個版本,並根據遊玩的內容撰寫了本篇試玩報告。

在上手的瞬間,《冒險島:楓之傳說》給人的第一個感受便是“還原”。不愧是《冒險島》的開發公司出品,雖然畫面向著“畫素化”的方向稍微偏移了一些,但無論是場景、人物、配色、建築,以及那一個個敵人的樣貌,都與往日如出一轍。

根據官方的說法,曾經如射手村、廢棄都市、天空之城等場景,在本作中全都會復現,原作中所有對應的BGM在手遊中也會迴歸,所有往日的玩法都會進行改造加入,單論視聽體驗,《冒險島:楓之傳說》對玩家們而言可以說是“昨日重現”。

《冒險島:楓之傳說》試玩報告:原汁原味的別樣體驗

《冒險島:楓之傳說》試玩報告:原汁原味的別樣體驗

只不過,《冒險島:楓之傳說》並不是《冒險島》的一比一復刻版,雖然前者要繼承的是後者的意志,但《冒險島:楓之傳說》在玩法設定上其實已經與原版的《冒險島》有著相當巨大的差距。

最為顯著的一點是《冒險島:楓之傳說》是個掛機收益較高的遊戲,也就是說《冒險島:楓之傳說》某種意義上已經具備了相當的“放置遊戲”的特徵。遊戲中的經驗、金錢都不再是以玩家清理怪物的方式獲得,而是主要透過掛機玩法獲得。同樣的,遊戲中的裝備也是相當反直覺的非打怪掉落,而是玩家在獲得了裝備的圖紙之後,通關一個個素材副本來獲得打造裝備的素材,從而實現素材的升級。

《冒險島:楓之傳說》試玩報告:原汁原味的別樣體驗

雖然,《冒險島:楓之傳說》與原版《冒險島》還有不少地方有著區別,但“手動”與“掛機”的矛盾,一定是當中最為尖銳,也被玩家們討論最多的。

平心而論,NEXON選擇將“掛機”作為遊戲的主軸玩法是能夠被理解的。

一方面,在當年原版《冒險島》運營近20年之時,在早年那個網遊安全技術尚不完善的年代,工作室、指令碼、外掛等問題一直都極為猖獗。而嚴格規範資源的產出,並讓資源與玩家的遊玩方式進行高度繫結,即以“掛機”與“打造”來代替“掉落”,是一種能夠有效卡死工作室輕鬆獲取大量資源與高階號的措施。

另一方面,原版《冒險島》流行的時間段,距今已經有十多年,但年將其奉為圭臬的玩家們,如今也都已經是步入社會的成年人,如今再讓他們花一個晚上在野外刷怪只為了升幾級,準備一千個藥只為了獲得一個打“扎昆”比較保險的機會,對他們來說反而是成本更高的。

在這種情況下,“掛機玩法”對許多“老《冒險島》玩家”來說,或許是更為出色的選擇。

《冒險島:楓之傳說》試玩報告:原汁原味的別樣體驗

就目前遊戲體驗來看,手遊對於端遊的“畫素級”還原是重溫冒險島回憶的核心亮點,“掛機”玩法的加入也能看出研發對玩家輕鬆減負的遊戲體驗的努力。但“掛機”玩法的比重,讓對“手動”有一定期待的玩家難以獲得更多收益,確實是值得商榷的事情。希望後續國服的運營,能夠根據國內玩家的需求而進一步地調整遊戲內的資源產出方式吧。

此外,《冒險島:楓之傳說》手遊即將在8月17日正式上線,各位冒險家屆時可以一起迴歸,重溫最初的冒險!

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