《冒險島:楓之傳說》CJ試玩:原汁原味的口袋童年

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作為95後社畜群體的一員,相信各位同齡讀者跟我一樣對這個冒險島這個名字並不陌生。實話實說,在首次瞭解到產品時,我再一次驚訝於冒險島IP生命力的強大。

今年ChinaJoy現場,《冒險島:楓之傳說》的展臺以天空之城地圖的展臺背景,島民們的合照作為裝飾,頗有一種死去的童年記憶突然攻擊我的意味。

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老實說,這不是冒險島IP第一次嘗試“重生”,但有《冒險島》首作珠玉在前,《冒險島2》曾經因為其核心玩法被部分玩家群體詬病,成為了冒險島玩家們的一段不太願意提起的遊戲經歷。

而《冒險島:楓之傳說》作為《冒險島》的正統續作,其主要針對於最初的《冒險島》首作的還原,彷彿一下回到了小學暑假去朋友家偷玩電腦的時光。遊戲將《冒險島》的玩法框架進行移植

最佳化,不得不說其做到了在移動端還原最原汁原味的《冒險島》體驗。

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雖然現場的體驗有限,我們無法完整地體驗與描繪遊戲的全貌。但是當畫素Q版的角色與BOSS在橫版的地圖上戰鬥,爆發出一串又一串的彩色“幼圓”傷害數值的時候。就像沉睡的DNA突然被喚醒一般。

除了最表層的遊戲型別與UI之外。其裝備、技能等皆還原了端遊最原汁原味的設計;從“魔法密林”到“廢土”,地區本身與BGM皆使用了端遊最經典的設計。筆者一番體驗下來,可以毫不誇張地說《冒險島:楓之傳說》就像在手機上開啟了當年的《冒險島》端遊。

我的評價是:味兒對了!

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當然,如果僅僅只有還原,那未免稍微有些敷衍。

《冒險島:楓之傳說》同時還適配目前手機遊戲使用者的生態習慣進行了諸多可圈可點的改良最佳化。從任務、到養成、戰鬥它都進行了適配使用者習慣的最佳化;用現在的“網遊語言”來說的話那就是“減負”。

我們早已經不像當年那般,可以無憂無慮地花費大段時間沉浸於一款遊戲;零散卻難以整合的碎片時間才是我們的娛樂貨幣。從童年到現在,從端游到手遊,曾經填充豐富了我們童年的《冒險島》如今化身《冒險島:楓之傳說》再次給予已經長大的我們以童年單純的慰藉。

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童年的時光永遠無法回溯,但或許透過《冒險島:楓之傳說》緬懷那些時光會是一個不錯的選擇。

根據官方資訊,《冒險島:楓之傳說》將於8月17日與玩家們正式見面。耳熟能詳的角色,經典的怪物,熟悉的場景即將在手機上重現,冒險島老玩家們務必不要錯過。

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