《蔚藍檔案》的國服玩家們,終於能在自己的地盤“發癲”了

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作為一名自詡已經見多識廣的《蔚藍檔案》老玩家,不禁還是被近期上線的遊戲國服宣發給“震”到了。

比如說在前段時間的BilibiliWorld(以下簡稱BW)上,《蔚藍檔案》的展臺就十分吸睛。除了官方組織的集章冊、抓點券一類的活動之外,他們還邀請了像花崎Makura、Vamoko這類的知名Up主作為官方Coser,並辦了一場氛圍相當活躍的DJ表演。


隨著Up主渾元Rysn緩緩走上臺前,用嗩吶吹出遊戲裡那首名曲《Unwelcome School》(俗稱,銀行不妙曲),整個展臺的工作人員與臺下的玩家們一同陷入了狂歡的律動之中。


這份極具感染力的場景,同樣也使得螢幕前的我心潮澎湃。不過同樣令我感到欣喜的是,遊戲的編劇總監梁主寧和美術總監金仁專程從韓國趕了過來參加活動。在另一側,前來打卡《蔚藍檔案》展臺的“老師”們來自全國各地,甚至有不少朋友專門為了參加這款遊戲的線下活動才趕來了BW,而這一幕甚至被一些官媒記錄了下來。

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對《蔚藍檔案》國服而言,無論是線上上還是在BW這類線下活動,這種熱情、友好以及聲勢宏大的社群氛圍似乎便是它最大的特點。

儘管遊戲彼時仍未正式上線,但在如今的二遊玩家群體中,《蔚藍檔案》儼然已經成為了一種相當特別的存在。

如果用一句話來形容《蔚藍檔案》國服,那大概便是“未見其人,先聞其聲”。

不管你是否真的玩過這款遊戲,你都一定見過關於它的二創或者梗圖。就像近期在貼吧裡流傳,相當火爆的這張天童愛麗絲版的“拿下二樓”,這種玩家間完全自發的傳播,似乎便正是《蔚藍檔案》在玩家群體中打響知名度的第一槍。

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在一些日常場景中,你也總能見到有朋友正在發著自己不熟識美少女的表情包,而自己也總免不了問上一句“這是誰”,隨後得到原來又是《蔚藍檔案》的回答。

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藉助於這些玩家群體所自發帶來的潛移默化式的曝光,遊戲在B站的官方賬號在剛運營不到半年的情況下,就擁有了百萬級的粉絲量。

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像一個PV、一段劇情介紹小動畫,都能達到上百萬的的播放——這還是在彼時《蔚藍檔案》尚未正式推出國服的情況下。

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對於遊戲今日(8月3日)的正式上線,不少玩家也是早早就拉滿了期待值,無論是在TapTap還是Appstore,這款遊戲都拔得了熱門榜單的頭籌。  

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而從玩家社群到線下活動,《蔚藍檔案》之所以能取得如此之高的關注度,本質上還是因為這款遊戲實在是太“特別”了。

在二次元手遊裡,其實力求“特別”的作品為數不少,卻很少有像它一樣能真正給玩家帶來“耳目一新”體驗的遊戲。在早年間,我們能玩到的二遊主題還在以“萌系”為主,但隨著近些年手遊市場的開拓與細分,其實如今不少二遊世界觀的主基調是愈發“殘酷”且“黑化”了。

相比之下,像《蔚藍檔案》這種力求凸顯“青春”“友情”“日常”的作品,反倒成了在二遊市場裡高高掛起叛旗的異類。

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從視覺表現上看,遊戲裡從立繪到CG的這種平塗賽璐璐風格,便是它與其他二遊保持保持差異化的途徑。遊戲中的角色線條簡單、通透,雖說沒有細節堆砌起來的“華麗”之感,但正是這種樸實與清新的畫面基調呼應了遊戲青春日常的主題風格。

作為一名玩家,在見多了那些“打打殺殺”的嚴肅向作品後,其實也願意返璞歸真,畢竟誰又能拒絕這種輕鬆、歡快的日常氛圍呢?

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像遊戲內的不少細微設定,你也能從中看出製作組的確是“懂玩家”的,而且是真的把好鋼用在了刀刃上。就比如說遊戲內動畫與表情相當豐富的Q版小人,我已經不止一次在社交媒體上見到有玩家稱讚她們“可愛”了。


一些姿勢相對魔性的角色,往往也會被光速做出二創,在玩家社群中得到二次傳播。

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除了優秀的視覺效果之外,你也能從聽覺上感受到遊戲對主題風格把控的一致性。比方說遊戲的主介面BGM《Constant Moderato》,還有小倉唯演唱的日服主題曲《Clear Moring》,幾乎是從頭到尾都在散發著一股清新的氣息。

在這些高質量的配樂幕後,其實是一群像Mitsukiyo(曾參與過《Destiny Child》專案)、KARUT(參與過《勝利女神:NIKKE》專案),以及Nor(代表作是絆愛的《Hello, Morning》)的遊戲業內老牌音樂家,他們一同為玩家帶來了這些在基調上凸顯“青春感”的曲子。

而這些視聽語言的塑造,便構成了一個輕鬆歡快的骨架,用來承載《蔚藍檔案》這個恰到好處的故事。

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雖說遊戲的整體設定相對輕鬆,但《蔚藍檔案》其實並不滿足於僅僅講一個“廢萌”式的故事,角色們荷槍實彈的戰鬥就顯出了這個世界觀下的不平靜,其中更是不乏很多令人揪心的“發刀”橋段,你甚至會看到二遊中少有的,有角色會受到真正意義上無法挽回的傷害。

與此同時,遊戲還就“大人的責任與義武”“社會的規律”等較為思辨的哲學問題進行了一定程度的探討,雖說沒有多麼深刻,但也說出了一番自己的見解。

總而言之,《蔚藍檔案》所講述的故事就像是一出“成人童話”,燃點淚點恰到好處,在跨過磨難之後,玩家與少女們總會迎來一個所有人都在期待著的“Happy Ending”。

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所以,現在要開始了,我們的故事,我們青春的故事(圖源見水印)

因此有玩家是這麼形容《蔚藍檔案》,比起一些習慣濫用“發刀子”來吸引流量的作品,這款遊戲更像是“拿出刀子向你比劃幾下,然後反手用這把刀切了一塊蛋糕遞給你。”作為一名“老二次元”玩家,其實正是這種貫穿著整部遊戲的溫情感,才讓我感受到了《蔚藍檔案》的與眾不同之處。

在如今這個大環境下,這種始終維持著歡快的基調、“高高舉起輕輕放下”,顯得有些異類的作品反倒是滿足瞭如今一大部分二次元遊戲玩家群體的需求。

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《蔚藍檔案》之所以能在今天擁有一個相當活躍的玩家社群,與正在扶持著二創內容的遊戲官方也脫不開關係。

就比如說《蔚藍檔案》在B站上開展的“同人創作徵集”活動,這其實官方正在表明一種運營態度:國服不僅支援、鼓勵二創,而且願意與玩家一同建設一個良好的社群生態。

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作為一名玩家,同樣也樂於見到這些高質量同人作品的出現。

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畫師@LeoWeiKing

像社交媒體上流傳的一些“令人眼前一黑”的二創,甚至成為了不少玩家初次對《蔚藍檔案》產生興趣,乃至入坑的契機。


其實對我而言,近期還有一個感知便是隨著國服上線的日子一天天逼近,我加入的一些《蔚藍檔案》群聊也逐漸熱鬧了起來。除了每天都有玩家在群裡分享著遊戲的二創圖之外,還有玩家隨時更新著官方釋出的訊息,大家可謂是都把“急”字寫在了臉上。

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提到本次上線的國服《蔚藍檔案》,其實就不得不提到遊戲的代理商悠星。在過去,悠星曾負責過《碧藍航線》《明日方舟》《雀魂》等多部二次元風格遊戲的海外發行工作,用一句話來評價,那大概就是“他們是懂二次元的”。而針對本次的國服,悠星所做出的不少工作,也是表現出了充足的誠意。除了在上線前調優了系統功能之外,本次的國服主線還將全面實裝中文配音,雖說在內測之初遊戲的中配出現過一些問題,但相信收到玩家反饋的官方,也會對遊戲做出進一步的修正。

雖說國服推出的時間點稍晚於國際服,不過這同樣代表著國服的運營起步便有了更為穩定的更新內容,同時也能充足地吸引國際服的經驗來更好地服務玩家。像在遊戲測試階段所爆出的一些不可避免的和諧內容,也完全還在可接受的範圍之內。

而基於對國服運營的信心與遊戲品質的認可,則讓《蔚藍檔案》僅在官網的預約量就早早突破了四百萬大關。

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但還不止於此,本次上線的國服還為玩家們帶來了不少驚喜。

就比如由日本知名女子音樂組合Claris演唱,為中國玩家們打造的國服主題曲《Blue Canvas》。在過去,Claris就曾為《魔法少女小圓》《偽戀》等多部熱門動畫作品獻唱,算得上是ACG業界內的實力派歌手。

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還有此次前段時間由悠星旗下3D動畫團隊ARCUS製作,neta了多部經典動畫製作的玩梗小短劇,在玩家社群內取得了相當不錯的迴響。

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對玩家來說,其實這些官方所製作的宣傳物料都屬於“國服定製”的內容,儘管它們對遊戲本身的影響不大,但真正重要的可能還是悠星想要傳達給中國玩家的這份“心意”。

自上個月的國服定檔釋出會後,《蔚藍檔案》在今天(8月3日)的正式上線,就已經成為了我近期最為期待的事。

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上任,雞窩託斯!

不過除了能玩到姍姍來遲的簡中版遊戲之外,同樣令我十分期待的還有同步開放的官方周邊店。雖說遊戲的粉絲們對《蔚藍檔案》的愛是相通的,但中國的玩家們以前其實卻難以購買到遊戲的周邊,想要真正享受到與外國玩家線上線下相同的體驗,其實還有一段距離要走。

不過所幸本次上線的國服,恰好彌補了這一段距離。當官方周邊店正式開業後,中國玩家也能像外國玩家一樣購買到平價的周邊商品。

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除了遊戲周邊之外,我們或許還能期待一下國服上線後悠星對遊戲IP的高質量塑造。比如說前段時間BW上《蔚藍檔案》展臺上所舉辦的各項活動,在日後更多的線下活動中,這應該也會成為遊戲運營的常態。


總得來說,無論是已經受到無數玩家認可的遊戲本身,還是正在逐漸拉平差距的遊戲線下體驗,這都讓《蔚藍檔案》的國服成為瞭如今最值得體驗的二遊作品之一。

作為一名正準備從國際服迴歸國服的玩家,我也想樸素地祝願一句希望《蔚藍檔案》國服未來的運營能越來越好,能真正地回應到玩家們的期待。


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