《流亡黯道2》會向《艾爾登法環》發展而非《暗黑4》
之前Grinding Gear Games確認《流亡黯道2》不再是先前預定的大型資料片,而將成為獨立的完整續作。近日遊戲總監Jonathan Rogers接受外媒IGN採訪,他表示《流亡黯道2》會傾向《艾爾登法環》這樣的遊戲發展,而不是《暗黑破壞神4》。
Rogers表示:“《流亡黯道2》規模擴大。這不僅是一個具有新故事劇情的擴增內容,還將帶來全新怪物、技能、機制和職業,一切都將超出你對下一代ARPG的期望。更不用提對《流亡黯道1》大部分內容的改進,二代真的是超級龐大。”
外媒IGN詢問Rogers對《暗黑破壞神4》第一季推出後所遭遇的困境有何看法,Rogers稱對暴雪團隊目前處境深表同情,“要營運好這樣一款季節性更新服務型遊戲,最終的學習過程是非常艱難的。我們已經學到了如何搞定這些事情的經驗。老實說,但我看到暴雪所面臨的困境,我只能說‘夥計,這太艱難了’。我為《暗黑4》開發團隊感到難過,因為我相信他們的本意是好的,但這確實是個艱難的教訓。”
被問及《流亡黯道2》與《暗黑破壞神4》有何不同時,Rogers坦言兩者的發展方向截然不同,他認為《暗黑4》正在走MMO之路。
Rogers說:“他們做出了許多像冷卻時間迴圈這類的機制,但也有更像開放世界的設計。而我們的方向更像是《艾爾登法環》,其將更注重動作,同時也將更硬核一些。”
Rogers強調《暗黑破壞神4》的做法是好的,但並不合他的胃口,他說:“我肯定更喜歡多一點動作遊戲要素。沒太多的冷卻時間,而是專注於‘什麼時候使用什麼技能才是最好的’。如此一來你的角色才不會因此失控... 我們只想確保我們能朝著這個方向發展,這也是我們最專注的目標。”
Roger還表示,儘管大家喜歡將《流亡黯道2》與《暗黑破壞神4》相比較,但他認為最終二者將完全不同。本作距離問世還需要很長一段時間,封測將於2024年6月7日開始。
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