《底特律》、《逃出生天》開發者:雲通關讓我們的遊戲賣得更好

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  直播和遊戲視訊會對遊戲銷量產生怎樣的影響?情況比較複雜,但是對一些敘事為主的遊戲,畢竟看完了也就獲知了遊戲的主要內容,再花錢去買就得看觀眾的道德水平或是對作品的喜愛程度了。不過據PlayStationlifestyle報導,在近期的Gamelab大會中,《逃出生天》的創意總監Josef Fares、《底特律:變人》的創意總監David Cage在演講中表示:它們不僅沒有對銷量產生危害,而且還讓遊戲賣的更好了。

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  在演講中Cage還稱由於《底特律》的多重分支和結局可能性,遊戲從直播和遊戲視訊中受益匪淺。他認為這其實與結局本身無關,而是每個人抵達結局的道路各有不同。這就導致了在看YouTube之類的觀眾沒法看見遊戲中提供的全貌,因此也會引起他們的好奇心,從而購買遊戲自己親自去體驗。

  Quantic為了營造這種效果,將許多遊戲中的選項變得十分難以抉擇,如果是兩個分支,不同分支的玩家會各佔半數,最小也會保證7:3的差異。得益於此,雖然過於Youtuber們很成問題,但是到了《底特律》則正巧相反,他們變成了開發商的同伴,幫助開發商推廣了作品,從社群的積極反饋和銷量中都能感受到。

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  《逃出生天》的開發者也這麼認為,他表示在遊戲剛剛推出時,突然登上Twitch熱播榜首讓他感覺非常糟糕,但是結果卻是:遊戲暢銷無比。他覺得這是因為人們看到之後,變得想玩了,想要體驗這種和別人一起的遊戲體驗,這是Twitch沒法帶給他們的。

  但是銷量有時也不是那麼讓人滿意,對於《逃出生天》而言,Fares發現只有一半的玩家完成了這一平均只需6小時就能打完的遊戲,這讓他覺得有些難受。當然畢竟這個遊戲需要兩人合作才能獲得最佳體驗,對《暴雨》和《底特律》而言這個數字要好上不少,並且非常接近,都是在22%左右。

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