停車場裡一根菸,逆水寒裡玩半天

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我和幾個天南地北的朋友有個小群,以前玩遊戲最瘋的時候,這裡曾滿載歡笑。可現在,每晚7、8點鐘的時候這個群裡傳來訊息,卻多半不是什麼能讓人開心起來的東西。

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年紀最大的大哥,時不時會發來孩子的作業題,緊接著就是群裡幾個“高學歷人才”對著以刁難人著稱的小學奧數題抓耳撓腮,哪怕絞盡腦汁解出來,還要琢磨如何能讓小朋友搞明白。另一邊,曾經打遊戲出勤最準時的老二,剛結婚不久,時常發來和鄰裡、物業的各種糾紛,讓大夥幫忙出主意,事件本身紛紛擾擾,只突出一個剪不斷、理還亂。

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早些年有一句話,“人到中年不得已,保溫杯裡泡枸杞”,但在開始給自己的中年生活做“預習”的時候,才發現身心俱疲的感覺,不是一杯枸杞水能拯救回來的,更多的時候,躲在地下車庫裡的一支菸才是“良藥”。

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“把最好的一面留給家人”

所謂“停車場裡的一支菸”,指的是在人到中年時,從公司下班歸來的男人,總是在停車場用吸菸,將上班狀態轉換為面對家人的狀態。它就像一個儀式一樣,讓萬千中年男性放下工作的糟心事,然後再“把最好的一面留給家人”。

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然而,這只是一種美化後的說辭。誰都知道,一支菸不可能讓人拜託煩惱,該鬧心的事事一點也解決不了,但大家就是不約而同地這麼做。它就像年輕人吸奶茶時咬吸管,喝酸奶前舔杯蓋一樣,等到成為一個網路流行梗時,許多人這才發現“居然有這麼多人都和我一樣”。

形成這一現象的原因很簡單,人人都需要一些屬於自己的時間,可以什麼都不用幹,什麼都不用想,還不被其他人所打擾,對於許多中年男人來說,在地下車庫裡的一支菸恰好擔任了這個角色。

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這樣解釋,相信就算不吸菸的人也能感同身受,但這些人沒菸酒的習慣,就難免要找其他的發洩視窗。拿我們玩遊戲的小群來說,各個當年也都是通宵下副本的“網癮少年”,自然難以割捨虛擬世界帶來的“避世感”。可當煩惱纏身,希望在遊戲中尋找片刻安寧時,才發現就算是賽博世界也難逃現實的滄海桑田。

似乎當下遊戲都在和輕鬆享受漸行漸遠,甚至在有些地方,“休閒遊戲”一詞,也開始變成“肝”的另一種說法。為了讓營收細水長流,這些遊戲常常在開始不久就用離譜的數值要求、強行拆分的遊玩內容,來拉長玩家的遊戲時間。整個遊戲就是重複勞動好幾天、享受幾分鐘新內容,然後再繼續重複勞動好幾天的節奏,完全沒有一點能讓人放鬆的意思。

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還有些所謂“自願”的活動,一大堆的事情看似不強迫玩家去做,但如果不完成就會進度落後,結果“自願”全都變成了“待辦”,遊戲變成了變相上班。

不過,在眾多遊戲中,也有人致力於解決這一難題。《逆水寒手遊》就打算用全新亮相的“江湖門派”玩法給玩家打造一種浪跡天涯的自在。當你需要一段屬於自己的時間,不需要考慮進度、不需要肝,想做什麼做什麼,那它就可以滿足你的要求。

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闖蕩江湖,拜師學藝

《逆水寒手遊》作為一個武俠題材的遊戲,一直在尋找打破傳統MMORPG套路的方法,讓遊戲更貼近武俠,江湖門派明顯就是其中之一。

在武俠小說中,一個人物可以師從不同的人學習武功,比如郭靖就不只是江南七怪的正式門徒,也受到了馬鈺的內功點撥,後來又從洪七公那學會了看家的降龍十八掌,最終靠著博採眾長成為一代大俠。同樣地,《逆水寒手遊》也想讓玩家不被建號時的流派(與其他遊戲中的職業或門派類似)所限制,從而研究出了江湖門派的玩法。

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這個系統的精髓在於,小說裡的大俠,奔赴的都是志同道合的門派,在《逆水寒手遊》中,玩家也只需要投其所好,加入自己喜歡的門派,不必像上班似的逼迫自己玩不喜歡的內容。

開啟江湖門派玩法的方式並不難,玩家僅跟隨自己的喜好闖蕩遊戲中的大宋江湖,遊歷四方,並在奇遇事件的指導下,遇到志趣相投的門派歸宿。不同門派當然有不同特點,玩家可以根據自己的性格喜好選擇江湖門派。

若你是一個富有正義感、且善惡分明的人,可以進入刑部大牢觸發【困獸之鬥】奇遇,瞭解龍門客棧這個正氣凌然的門派;若你是一個重視男女情誼之人,使用趣味技能風搖箏,對異性好友使用觸發奇遇,加入相思門;若重視兄弟情義,不論窮富嚮往自由,則可以透過乞討觸發【丐中只丐】奇遇,加入丐幫大家庭;最後,若已經看透世俗慾望,對臭男人無慾無求,則可以透過苛刻的要求加入無根門(有情緣也可以加入哦)。

如果將《逆水寒手遊》比作小說,那平日的打打殺殺是武俠小說的恩怨情仇,江湖門派就好比是遊歷山水,結交朋友的閒情逸緻。

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在正式加入門派之後,遊玩方式也和常規的“每日任務”有著很大的差別。以平天門為例,這個以書院為發源的門派十分看重琴棋書畫的奇才,如果玩家撫琴演奏的身份能力出眾,就可以獲得門派的認可,同時,玩家遊歷江湖的過程也不時會遇到來自同門派的瑣事請求;在多種機遇的幫助下,玩家就可以因為受同門角色尊敬而獲得時裝、交子、技能等獎勵,而每個門派的技能,亦會對玩家的不同玩法提供助力,例如平天門和龍門客棧的技能更適合pvp玩家,無根門更適合pve玩家們。

相同的,門派自有規矩,入了門就不能觸犯門規——

龍門客棧:野外被玩家打,就算打不過也不能逃跑。

平天門:野外區域不能開紅打人。

相思門:不能與情緣之外的人有過度親密動作。

無根門:不能與男性玩家做雙人動作。

丐幫:門派內的玩家不能打架。

觸犯了門規,可是會被逐出師門哦。

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不同的門派的獎勵各不相同,畢竟人各有志,總不能強求一個追逐琴棋造詣的書生,願意過丐幫沿街乞討的日子。但在殊途同歸的自我要求下,《逆水寒手遊》還是將這種不同限制在了門派的特色上,不產生能力上的差距,以此回應玩家的興趣,又防止玩家過度的焦慮。

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可以看出,這是一套急不得的玩法。一方面來說,不論是撫琴歌舞,還是採摘繪畫,都需要慢下來,潛心進入遊戲描繪的大宋江湖,一點點積累,而奇遇事件更是需要玩家去慢慢探索,走遍世界的每個角落;從另一個角度來說,這裡沒有競爭,沒有進度,玩家也無需擔心所謂的“大部隊”腳步太快而急著追趕,什麼時候想起來就什麼時候做,也不會失去該有的體驗。

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此外,玩家也不用擔心選擇困難症發作,江湖門派並不是什麼“生死抉擇”。如果你覺得這個門派不適合自己的喜好時,儘管退出就好,獲得的獎勵一樣還是會保留,只需要稍微等待一個冷卻時間,就可以加入別的門派。別擔心,在門派內學到的技能,不會因為退出門派而被回收,而且,如果你的興趣夠廣,精力夠足,也完全可以混跡多個門派之間,成為一個樣樣精通的江湖全才。

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結語

說實話,現實世界裡一支菸的自我時間都變得如此珍貴,那在虛擬的空間裡還要累死累活地打卡上班,只是純純折磨了。我很難說,玩遊戲是從什麼時候開始從消遣變成了變相上班,但《逆水寒手遊》從現在開始要把遊戲變回它原本的樣子。

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