原神PS平臺最佳化:全域性照明、群體和柔體模擬功能上線

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PlayStation官方公佈了《原神》4.0版本針對PS平臺的遊戲體驗最佳化說明,一起來瞭解一下。

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官方原文:

隨著大量新冒險的到來,我們也在即將到來的4.0版本中匯入了若干重要的功能和特性,以提高在PlayStation的視覺、控制和遊戲效能的表現。

為了進一步提升照明效果的真實感,我們將在提瓦特的部分割槽域中匯入全新功能「全域性照明」(GI)。GI的一個關鍵部分是間接照明,即表現光線是如何在表面上進行反射和散射。與僅有唯一光源的直接照明不同,GI可以使物體(特別是它們的顏色)受到來自周圍物體多條間接光線的影響。例如:啟用GI後,牆壁、窗戶或其他建築部分可能會受到附近紅色瓦片的間接光線影響,從而產生帶有微紅色調、更柔和且更自然的陰影。

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在強大的GPU基礎之上,我們還新增了兩項功能來增強水下沉浸感:群體模擬和柔體模擬。前者模仿了一個群體的生物如何運動,並能呈現出諸如魚群風暴等令人驚歎的現象,讓每條魚都有自己的移動方式,但也同時符合整體魚群的移動方向;後者則用來描繪在柔和的潮水和洋流中搖曳的水草,為水下探索增添了迷人的魅力。 

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與此同時,我們也在PlayStation的控制器試驗一項新功能:動作感測器(陀螺儀)。現在透過傾斜或旋轉PlayStation的控制器,可以在開啟陀螺儀功能時,利用控制器的動態感應,更精確地微調瞄準射擊。例如:如果想用弓瞄準頭頂飛過的鳥,只需向上傾斜PlayStation的控制器,就好比現實世界中進行瞄準一般。此外,PlayStaion上的遊玩體驗將進一步提升載入速度,特別是PlayStation4上的載入速度。

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