《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

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能成功將自家遊戲標題變成流行詞彙的,除了由疊紙遊戲創造的“暖暖”系列以外,恐怕也沒有多少了。時至今日,暖暖這個字尾詞可以被用在任何有著可以更換角色外觀的遊戲上,足以可見在人民群眾的心中,換裝這一遊戲模式幾乎已經可以等同為暖暖了,這種潛移默化也正是“暖暖”系列在誕生近七年的時間裡成功做到的事情。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

而系列的第四作——也是系列的最新作——《閃耀暖暖》則在這個方向更進了一步,遊戲在基礎模式上依舊保持了“暖暖”系列以搭配換裝作為核心玩法的特點,整體的敘事節奏延續了《奇蹟暖暖》的結構,但與系列以往作品最大的不同就是《閃耀暖暖》採用了3D建模的畫面形式來展現暖暖和她的換裝,並加入全新的多元玩法。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

其實第一次接觸到《閃耀暖暖》的時候,還要追溯到二零一八年的ChinaJoy上,疊紙作為國內首屈一指的女性向遊戲公司,除了旗下當時頗為熱門的《戀與製作人》以外,在展臺上著重佈置了滿目玲琅的“暖暖”系列相關要素,同時也提供了《閃耀暖暖》的Demo試玩,而當時那幾乎可以說是一眼望不到頭的隊伍中的每一個人,都是想親眼見證一下自己的“女兒”從2D到3D會是一個什麼樣的變化。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

而結果是令人滿意的,《閃耀暖暖》並沒有像許多從2D轉變為3D的作品一樣,用糟糕的——或者說難以分辨的——3D模型毀掉系列一直以來積攢的人氣。甚至可以說,《閃耀暖暖》在3D建模這方面達到了一個令人滿意的地步,而這次內測的版本相較於ChinaJoy上只展示了換裝功能的Demo,帶給了我更多超乎意料的驚喜。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

與以往的2D畫面最大的不同是,使用了3D建模的《閃耀暖暖》可以更加立體的展現出暖暖與她所穿著的那些服裝,在自由換裝模式下,一共有十個大類的服飾部件可供選擇,從基礎的髮型到衣物、鞋帽甚至飾品與妝容都是可以進行更換的,而這些裝飾品都有著自己的風格與屬性,無論是自由搭配還是在遊戲過程中進行搭配對決,都需要玩家儘可能的考慮如何在匹配主題風格的同時讓暖暖更加好看。

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而值得一提的是,在遊戲的飾品欄目中,有著非常多有趣的飾品效果,比如腿部槍套與卡羅-98突擊步槍,如何將這些獨具一格的飾品融洽的與日常穿搭搭配在一起也是十分有意思的事情。

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搭配完畢後還可以周身環繞進行檢視,讓暖暖做一些動作來展示衣服的搭配是否合適,而《閃耀暖暖》最為人稱道的地方就在這裡了,上面我說過,《閃耀暖暖》並沒有像許多從2D轉變為3D的作品一樣使用劣化的3D模型,在3D模型的表現上《閃耀暖暖》做得十分到位。

在其高質量的建模水平下,《閃耀暖暖》中暖暖與每一件衣服的表現都令人訝異,本身這些衣服就極具設計感,從整體的觀感與設計思路上就可以看見大量的細節,但想必所有人第一時間注意到的,肯定是這些衣服的材質,在《閃耀暖暖》中,各式衣服的材質可以讓人感受到了疊紙遊戲在這方面的匠心巧思。但高質量的建模與出色的材質效果也就意味著套裝製作成型的週期也更久,而研發成本自然也急劇上升,實際上《閃耀暖暖》這款遊戲也足足用了三年左右的時間來進行研發,這在手機遊戲領域中已經算是一個長線專案了。

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遊戲中每一件衣服都沒有出現類似於“反重力裙子”的情況,以遊戲中“小雛菊日記”套裝為例,主體布料的垂落感與柔軟度都有著很清晰的體現,而隨著我們晃動暖暖的身體,可以發現整個連衣裙會按照實際的物理規則產生形變,整個過程十分協調。而連衣裙上用來點綴的蕾絲材質則將現實生活中蕾絲本身的通透感展現了出來,將蕾絲半透光的效果呈現的十分完美。

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而暖暖本身的建模也十分精緻,無論從眉眼還是身段上來看,整體的建模水準已經達到了一個非常高的水準,在替換髮型與妝容的時候,可以看見疊紙十分用心的處理了拼合處的細節。不僅如此,在遊戲主頁介面上的暖暖還會根據時間與點選做出一些諸如眨眼與晃動手臂的小動作,伴隨著各種臺詞,讓暖暖的形象變得更加鮮活與立體。

尤其是在拍照模式下,豐富的動作、相框、文字與背景可供選擇,讓完成了搭配之後的分享環節變得樂趣十足。

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除了在外在的部分做到了極致,核心上的《閃耀暖暖》也並沒有落入下乘。遊戲在故事結構上與《奇蹟暖暖》較為相似,一上來就透過深陷警局並失憶的戲碼讓故事更加抓人,而後引出了奇蹟大陸毀滅的這一訊息,迫使回到了六百八十年前的暖暖與大喵走上了改變未來的道路,而神秘人物李爾裡德也在一開始就為這場戲劇鋪墊了一個撲朔迷離的背景。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

遊戲的玩法採用了經典的章節式敘事,透過不斷推進的故事情節來穿插有著各種要求的搭配對決,對於劇情這一塊我就不過多贅述了,以免影響部分玩家的遊戲體驗,而對於搭配對決這一塊,這次的《閃耀暖暖》做的十分有趣。

在《閃耀暖暖》中,每一次的搭配對決都會有著相應的主題,我們需要根據主題進行相應的搭配,而對決過程會依次展現我們所搭配完成的細節,不過有趣的是,在展現過程中還會有著“完美髮型”、“氣場全開”、“輕盈腳步”與“閃閃惹人愛”四個QTE需要觸發,在恰當的時機觸發相應的效果可以在搭配對決中獲得加分,使得整個搭配對決不再枯燥無聊,更加具有操作性。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

不過,影響搭配對決的不只有QTE,還有設計師之影。在《閃耀暖暖》的設定中,設計師之影是知名設計師們留在現實中的力量,通俗點兒來說,就是能力卡。設計師之影擁有不同的技能效果,可以為搭配對決提供更多的變數,如何在恰當的時機選擇並使用設計師之影也是搭配對決中需要思考的一點。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

除此之外,為了讓整個《閃耀暖暖》更加具有可玩性,疊紙還在遊戲中加入了回家與此刻兩個系統。

回家為我們提供了與暖暖在日常中接觸的機會,透過回家我們可以與暖暖進行各種互動,同時在回家裡也可以看到暖暖每天在幹什麼,可以主動為其安排日程、贈送禮物,這種模式使得《閃耀暖暖》在遊戲的豐富度層面更進了一步,並且暖暖會經常跟你分享她的日常生活和心情,這種體驗也讓遊戲在使用者的遊玩過程得到了更多的歸屬感,增加了使用者黏性。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

提到歸屬感,那麼自然不得不提《閃耀暖暖》在增加歸屬感的同時也將提升代入感這一要點做的很好。在遊戲過程中,我們會隨時收到“此刻”系統傳來的資訊,此刻其實就像一個執行在奇蹟大陸的SNS,我們能透過這個系統看見整個奇蹟大陸發生的要聞、陌生人對生活的見解與周遭朋友們身邊發生的事情,而這個獨立的執行的系統讓我們真的具有了彷彿和暖暖一起生活在奇蹟大陸的代入感,再加上這些SNS訊息都是可以互動的,你可以點贊也可以回覆,你甚至還能收到對方的回覆,這種代入感是令人讚歎的,誰能想到除了朋友圈以外,這幾天我還會關注此刻裡大喵有沒有回覆我的訊息。

《閃耀暖暖》評測:從2D走向3D的完美典範

從《閃耀暖暖》上就可以看出來,疊紙遊戲在對於作品細節處理上堪稱偏執,而強大的技術實力則完全可以支撐他們的這種偏執。如果說目前換裝類遊戲需要角逐出一個勝利者的話,我想,沒人可以和《閃耀暖暖》競爭這個地位,這並不是別的遊戲太弱,而是《閃耀暖暖》太強。

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