古物系統!《激戰2》天界之謎古物系統與新裝備體系

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  《激戰2》天界之謎的全新功能:古物系統,這將為玩家選擇搭配他們的戰鬥方式提供更多的可能

  古物系統設計理念

  作為核心的一環,我們發現,現在的符文系統有很大的最佳化空間。當前符文系統會為玩家提供額外的屬性,並當玩家搭配了整一套6個符文後會獲得額外的特殊效果。一些符文會因為其提供的較冷門的屬性而導致不經常被用到,其產生的影響是它們所提供的有趣的效果也無法並充分發揮。 當天界之謎在8月25日上線後,符文系統仍然會和現在一樣繼續提供屬性加成。而你則可以在一個全新的名為“古物”的裝備插槽中選擇你想要的額外戰鬥特效。

  將屬性加成和獎勵的戰鬥特效分離,玩家可以根據自己的需求自定義搭配,這將提供更多的靈活性和更好的控制性,我們很期待大家提供更多奇妙的組合方案!這也可以讓我們能設計出更注重玩家互動性的而非僅為了被動獎勵的古物,這將更符合我們對於遊戲的設計理念。

  核心和擴充套件內容的古物

  《激戰2》天界之謎將會提供40個核心古物,和12個擴充套件古物。核心古物,其效果與現在多數的符文所提供的遊戲特效相同,會提供給所有的玩家,無論是否用夠擴充套件內容DLC。另外,我們承諾會陸續新增更多的核心古物,作為我們不斷更新核心遊戲內容的一部分;我們的目標是在有限的選擇中提供更多的搭配可能性。

  當天界之謎開啟後, 每個60級以上的角色會收到一個古物箱,作為全新古物系統的入門起步,玩家可以選擇3個核心古物(具體數量可能會上線後發生變化)。而其他的核心古物不會賬號繫結,玩家間可以自行製作以及流通。

  讓我們來看一個核心古物的例子!注意,所有展示的古物特效可能不是上線後的最終版本!

遊俠網1

  風裔古物

  使用精英技能後,召喚水晶,可以為盟友提供保護和抗性。水晶的持續時間會隨著已使用技能的冷卻時間縮短而減少。

  如果你擁有《激戰2》天界之謎DLC,你將可使用擴充套件古物。雖然它們與核心古物比起來不會過分變態,但我們對於擴充套件古物的效果設計會更復雜,刺激和大膽! 它們還會與擴充套件內容的故事緊密結合,為對故事傳記痴迷的玩家提供一些花絮。擴充套件古物可以透過收集,成就,或完成故事章節程式獲得。 雖然你不能在玩家間交易擴充套件古物,不過一旦解鎖,只需要訪問古物商人NPC即可獲得這些古物。 

  以下是一個關於擴充套件古物的例子:

遊俠網2

  巫師塔古物

  使用精英技能後,製造一個反射投射物的屏障並召喚一道能量波將敵人拉至你面前。

  2種型別的古物都會在PvE,PvP,和世界之戰遊戲模式中發揮作用,但一些古物可能會出於平衡性考慮在不同的遊戲模式下調整其效果和數值。在《激戰2》天界之謎推出後的後續季度大更新中,我們還將新增更多的古物供玩家搭配選擇,讓戰場變得更風雲突變!

  傳奇符文和古物

  我們相信,古物系統的加入,會讓玩家在搭配其角色BD時有更多樣性的選擇。傳奇符文的部分功能會隨著古物系統的推出轉移至古物的插槽中。雖然,傳奇符文不在有整套的額外特效獎勵,但是它仍然會保留屬性切換的功能。

  傳奇古物將會在2024年的《激戰2》天界之謎季度重大更新中引入遊戲。傳奇古物將會讓玩家在各個古物效果的切換中提供便利。對於已經完成製作傳奇符文的玩家,在製作傳奇古物的過程中將會有許多進度方面的補償。事實上,你的7個傳奇符文每解鎖一個那你離古物將更近一步。我們會在明年傳奇古物釋出前夕與大家分享更多細節資訊。

  開始頭腦風暴吧!

  《激戰2》天界之謎將為玩家搭配其角色的BD時提供幾乎無窮無盡的全新可能!全新的古物系統和新符文系統只是搭配多元化的其中一環;別忘了,我們還為每個職業額外新增了一把全新武器組合,我們希望你能享受在古物系統中深入探索的過程,同時隨著8月25日正式上線時間的臨近,我們還會與大家分享更多關於天界之謎的內容。

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