《心靈殺手2》借鑑《惡靈古堡》讓玩家感覺更脆弱

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Remedy正開發其首款成熟的生存恐怖遊戲《心靈殺手2》,在這一遊戲型別和工作室都比以往任何時候都更加彭勃發展的時代,這是一個令人興奮的前景。當然,鑑於《惡靈古堡》系列在口碑和商業上所取得的巨大成功,以及卡普空對該型別遊戲復興所起的重要作用,任何新的恐怖生存遊戲都不可避免地要與之進行比較,《心靈殺手2》同樣如此。

《心靈殺手2》借鑑《惡靈古堡》讓玩家感覺更脆弱

事實上,《心靈殺手2》遊戲總監Kyle Rowley本人也表示,《心靈殺手2》確實從最近的《惡靈古堡》遊戲中汲取了一些靈感。

在最近接受EDGE雜誌採訪時,Rowley表示,《心靈殺手2》從卡普空的系列中汲取了靈感,採用了過肩視角。更具體地說,就是如何利用這種視角來增強緊張感和幽閉恐懼症,"讓玩家感覺更加脆弱"。

“鏡頭視角之類的東西,是的,我們確實參考了最近的《惡靈古堡》遊戲。但這不僅僅是因為【哦,你知道,這對我們有用】。它更像是,它如何幫助我們打造我們想要的體驗,更幽閉,讓玩家感覺更脆弱,讓敵人感覺更有形、更危險"。

《心靈殺手2》將於10月17日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。

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