《冒險島:楓之傳說》評測:不只是懷舊,更是輕鬆純粹的RPG冒險

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不知大家是否和我一樣,明明新時代的手遊數量呈現井噴趨勢,但真正能沉下心玩進去的卻越來越少。相比過去的遊戲,它們在品質畫面上更勝一籌,卻似乎執著用更豐富的遊戲內容,給玩家帶來更多的可玩性,就像給你一碗蛋炒飯,反覆加肉加腸加飯,量大管飽到恨不得讓你扶著牆走。

但有時候,我們並不想要這些,反而懷念起了那些老遊戲。作為過去的娛樂方式,它們被時代所淘汰,又因為時代而回歸,其中一部分面目全非,但也有一部分依然如故,讓人回到當初。《冒險島:楓之傳說》便屬於後者,作為Nexon親力打造的傳承之作,遊戲不僅畫素級復刻了端遊的音樂、畫面,重現了一個我們熟悉又新穎的冒險世界,更深度還原了冒險島的精髓,給玩家一場輕鬆、純粹的RPG冒險。

《冒險島:楓之傳說》評測:不只是懷舊,更是輕鬆純粹的RPG冒險

《冒險島:楓之傳說》沒有單純的復刻劇情,它有著一條屬於自己的全新故事線,故事依然發生在玩家熟悉的冒險島世界,玩家是一個與眾不同的失憶冒險者,為了找回記憶與尋找身世,從射手村、彩虹島、魔法森林、廢都一路旅行,遭遇接踵而至的陰謀與謎題,有挫敗更有幫助、有敵人更有朋友。

劇情簡單卻也反轉不斷,也展現了不同人物的魅力,如勇士部落中麥吉因修行不能說話,卻非常溫柔,後來也為伊安在崖上果斷開口;看似弱小的伊安,卻為了部落與主角一起對抗怪物;還有賢者漢斯、海盜隱月等等。在這一過程中,熟悉的地圖、熟悉的音樂、會無時無刻敲擊著老玩家的塵封記憶,熟悉的敵人、熟悉的朋友,他們依然生活在冒險島世界,其細緻的畫素級還原體驗,幾乎不需要多說《冒險島:楓之傳說》有多像《冒險島》,它就是冒險島本島。

《冒險島:楓之傳說》評測:不只是懷舊,更是輕鬆純粹的RPG冒險

另一方面,《冒險島:楓之傳說》也試圖給玩家帶來一個不太一樣的RPG戰鬥體驗,它捨棄了多餘的社交與疊加玩法,讓玩家的冒險更加輕鬆、純粹。

比如遊戲上方沒有世界喊話,世界聊天只佔有主介面一塊很小的地方,裝備養成體系也非常簡單,基本就是副本掉落及後續的升星、升級等等幾種,難度也不大,組隊也不強制,玩家可以單人遊戲、輕鬆養成,沒有多餘的數值壓力,慢慢體驗劇情與遊戲。

《冒險島:楓之傳說》評測:不只是懷舊,更是輕鬆純粹的RPG冒險

此外,無論是戰場、副本還是主線,遊戲中所有戰鬥玩家都可以選擇自動或手動,玩家可以不用過多操作,支援一鍵打怪,甚至在專門掛機刷經驗的地圖中,玩家下線后角色依然可以繼續掛機,用最輕鬆簡單的方式就能獲得遊戲樂趣,玩家也可以更專注於劇情、裝備或遊戲外的生活。

但這不代表它不好玩,恰恰相反,簡單的玩法內容要比現在許多遊戲內容想象的更加有趣。雖然《冒險島:楓之傳說》因為畫風,沒有大作級的高畫質建模,但是地圖場景、道具設計、技能特效等等內容都給人一種復古又精緻的美感,這為玩家營造了極為爽快的戰鬥體驗,特別是不同職業多轉後的炫酷大招,在地圖上肆虐爆發時,數值傷害不斷噴湧,總會有一種最純粹快樂,讓人趨之若鶩。

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在新時代中煥發生機,不一定要順應時代潮流,老遊戲一樣可以用自己獨特的玩法帶給玩家純粹的冒險與快樂。過往,大部分經典IP的迴歸總被玩家視為“消費情懷”,但如果真的好玩,情懷又怎麼會被消費呢,它應該被點燃。

《冒險島:楓之傳說》手遊將於8月17日正式上線,不妨去體驗一下吧。

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