《勇者戰機少女》評測 如何打倒2D遊戲懷舊黨

發佈日期

《勇者戰機少女》中文版已經於7月4日發售。本作開發由加拿大的Artisan Studios負責。西方工作室能不能好好還原海王星系列給人的印象,能不能像標題寫的那樣“讓世界刮目” ,是本作公開時就有的懸念。就遊戲的表現來說,主體RPG的內容有一定水平,但許多細節顯得欠打磨。

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聲畫和劇情

此前的海王星系列已經3D化,本作選擇了2D平臺冒險戰鬥的傳統RPG形式。劇情上也是配合這一點,把2D遊戲懷舊設定成了主題。遊戲故事走的王道路線,主角四處冒險,推翻統治這個世界,推崇2D遊戲的“舊世蠶黨”(日語的蠶和懷舊同音)。主線發展比較老派,看點還是系列角色如何耍寶互動,玩各種遊戲梗。主角開局全部失憶的設定,讓作品有強烈的平行世界感覺,和前作關聯不大。

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劇情演出方面是全語音,這點好評。文字只有中韓文的選擇,有日英文需求的要留個心。2D角色的造型沒有什麼問題,相比3D化的演出,本作的2D動作演出有些單調,不出彩,NPC的表現有點太省工了。要刷級做任務的話,本作的遊戲時長大約是20-30小時。比較遺憾的是,本作是單一結局,不像系列傳統有多個結局,缺少周目要素。

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冒險和戰鬥

遊戲主體分2D平臺冒險和戰鬥兩個部分。平臺冒險部分,可以透過探索,能力拿到各種道具素材。戰鬥屬於明雷。攻擊敵人能以有利狀態進入戰鬥。平臺冒險部分地圖不大,構成簡單,跑圖的壓力還好。探索的時候除了看大地圖,還得注意觀察畫面中的互動提示。得說,Artisan Studios明顯不擅長動作控制,冒險部分中角色的跑動,跳躍,衝刺都顯得很飄忽,還有不自然的抖動,操作感不算優秀。切換冒險場景出現的大小變化,也會讓行動有些難受。

戰鬥中,己方小隊最多登場四人,每個角色行動對應一個按鍵,讓人聯想到《女神側身像》,不過本作並不是回合制。每個角色只有一個動作,沒有連打派生。所有角色行動共用AP條,沒有MP概念,不同動作消耗AP數不一。非回合制的設計下,己方的行動會受敵方行動的影響,你按鍵不見得立馬會行動,導致戰鬥的即時性變弱,讓角色有點遲鈍的感覺。己方小隊連續行動能力不突出,多人協同連擊不重要。

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戰鬥存在陣型的要素。可以理解成,站在最前方的角色,決定了小隊當前是什麼種類的陣型,享受什麼樣的陣型被動效果。陣型在戰鬥中可以隨時切換。每個角色在不同陣型下執行的動作,可以提前單獨設定。相當於玩家能有四種陣型,四套動作模板。戰鬥的變化和多樣性,主要透過切換陣型來實現。陣型經驗值需要角色站在最前方才能獲得,等級提升有點漫長,稍稍有些不合理。

遊戲中,屬性剋制非常重要。剋制屬性攻擊不僅傷害高,還能增加AP,形成連續行動的局面。而被吸收屬性的攻擊反而會給敵人加血。提前規劃好技能組合,透過陣型切換改變角色的技能屬性,隊伍就可以有效應對多種屬性的怪物。

這套系統本身還是比較有趣的,遊戲整體難度設定也不高,稍微注意一下練級,技能組合和道具數量,就不會被卡住。只不過,許多細節上的問題。像break attack槽非常難攢,頭頂按鍵出現的時機不好掌握,按鍵后角色不一定馬上行動,使用道具的方式比較彆扭,戰鬥結束的動畫非常突兀,敵人的配置單調讓玩家只需要針對屬性攻擊連打就行,動作演出的設計水平不高,種種導致整體感受降低了。

養成和任務

本作中,攻擊技能以及被動技能,都是透過裝備來獲得的。帶上裝備,就可以使用裝備本身擁有的技能。透過戰鬥把熟練度練滿,就可以脫離裝備,隨時選用相應的技能了。給什麼角色搭配什麼技能,是值得花一些心思的。裝備獲得不難,格子有限。技能在戰鬥中的影響,直觀感受明顯比裝備數值來得更重要,裝備是技能跳板的印象很強。有需要的技能,哪怕數值不好,也會讓對應角色裝備著,直到學會為止。

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各種支線任務數量不算少。大都屬於比較常規的跑腿,殺怪,收集素材之類的內容,不牽涉多少劇情。只是冒險大地圖上缺少任務點的提示比較遺憾,螢幕上快捷顯示的任務提示並不能取代任務方向的提示。

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總結

本作的玩法型別,核心的戰鬥系統,並沒有太大的問題。遊玩內容的量,角色造型,劇情對於系列支持者,老玩家來說,完全可以接受。但是2D動作和演出的效果,UI和操作的感覺,各種細節表現上明顯欠缺打磨。對於本作來說,需要的可能不是DLC,而是一個加強版本。


優點

系列水平的可愛造型。

系列傳統的遊戲業界梗。

戰鬥系統簡單,有一定樂趣。

缺點

動作和演出的水平不高。

手感飄忽。

敵方角色的配置動作比較單調。

不方便的細節問題多。

評分

7分

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