《柏德之門3》各流派物理系BD分享

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《柏德之門3》中物理系是常見的輸出流派,很多玩家想要知道物理系BD該怎麼搭配,下面請看“賓士的大熊”帶來的《柏德之門3》各流派物理系BD分享,希望能夠幫助大家。

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這篇攻略靈感來自於奧林小刀的屬性:穿刺易傷(裝備主手時近戰攻擊才生效,而且第一刀是不享受易傷加成)

由於可以方便的掛易傷debuff,弱aoe弱控的物理系輸出才可以輕鬆solo後期的高強度戰鬥。所以奧林小刀是超強的核心裝備,團戰中可以作為輔助使用,solo中也可以作為主要輸出武器。

宣告本文不討論任何明確是bug的玩法,最多涉及少量對平衡性影響不大的小bug。遙想當年EA剛釋出,一堆人吹遊俠,不過就是幾個附加傷害重複計算的bug疊出超高傷害而已,修好bug以後遊俠就老實滾回下水道了,這種刻意吃bug所謂bd沒有研究的價值。目前遊戲剛釋出,官方要先解決系統穩定性和最佳化問題,修正遊戲性bug優先順序比較低。bug的影響也遵循乘法原理,一個bug增傷了20%-30%看起來也沒多過分,幾個bug疊起來就離譜了。

另外最好不要問我xx裝備在哪裡拿這種問題,因為我就玩過一遍,就知道倉庫裡有這麼個玩意,哪裡拿的多半不記得!過幾天等各個維基資料更新得差不多了隨便查就行了。

以下討論都是針對嚴格意義的solo,營地隊友buff不考慮,因為某些過於imba了,用了太降難度,比如給全抗的守護之鏈,給各種免控免減速的英雄宴。蝌蚪技不討論,強度非常高大家都知道。

bd思路

順著奧林小刀這條思路,構思如何堆穿刺傷害放大輸出。奧林小刀本身攻擊力低,堆傷害全靠其他裝備或專長,有2種基本增傷方式,A附加固定傷害,B附加骰子傷害。A類的好處是穩定可靠,雖然不被暴擊加成,但是屬性多為穿刺,可以被易傷翻倍;B類可以被暴擊翻倍,但是附加傷害型別大多不是穿刺,不受易傷加成。B類收益取決於暴擊率,暴擊率透過裝備多把暴擊詞條武器疊加,疑似bug,不多討論,

疊A類增傷的手段:

裝備1:奧術協同(arcane synergy)頭環(施法屬性上傷)(第一章養育所洋基審訊官擊殺獲取)/次選奧術協同手套(哪裡獲取忘了),還有一個奧法協同戒指,需要放戲法才能觸發,比較虧。

裝備2:+2傷+2攻的紫手套(第三章某商人出售)

專長1:巨武器大師-5 +10(乍看一下會和奧林小刀衝突,其實不完全衝突)

專長2:神射手-5 +10

專長3:酒館鬥毆(力二次上傷)目前這個東西存在bug,是一段獨立的傷害,可以觸發很多附加傷害。

戰鬥風格:決鬥+2

職業特性:7級棄誓帕憎恨光環(魅上傷)

以上2個裝備任何職業都能用,各職bd流派根據自身特點微調,施法屬性不突出沒必要強求奧術協同,投擲傷不吃奧術協同(應該是bug)。3個專長1個職業特性則對應了4個bd思路。

A 神射增傷流:以純戰/純遊俠/遊俠兼遊蕩者 作為構建職業,搭配弓箭系的強力武器(高命中暴擊紫弓等,雙手弩是bug不討論);

B 酒館鬥毆投擲流:以純戰或者遊俠兼遊蕩者為構建職業,搭配強力投擲武器(奧林小刀/雷傷三叉戟);

C 酒館鬥毆+巨武器全能流:以純戰為構建職業,搭配強力投擲武器(奧林小刀/雷傷三叉戟);這個bd是利用投擲回收特性物品的機制,之後會詳解。

D 憎恨光環流:以棄誓帕或者棄誓帕兼職(帕契3打bug不討論,帕術bug玩法不討論)為構建職業,搭配盾(精金盾,傳奇盾)或者雙持武器(副手奧林短劍/暴擊短劍)。

具體bd
神射增傷流

強度方面神射流成型快,後期在超模武器、特殊箭頭的加持下上限非常高,而且既不太吃移動力也容易規避傷害;戰士輸出上限高,但是主加敏體智的話免控會困難,而且過劇情不便;純遊俠或者兼遊俠因為加高智慧,免控會好一些;

操作:對精英怪近戰打一下上易傷,再拉遠射幾發(裝備紫色暴擊弓配合自優戒指,因為命中非常高,貼臉射問題也不大),對1-2箭血量的普通怪直接射就行了,對怪群使用aoe箭頭,另外注意優先擊殺法師怪,近戰來多少都是白給,對穿刺抗性怪考慮特殊箭頭或者撕卷軸。在這套打法中,奧林小刀只用來克精英怪,包括穿刺抗性怪,在低強度戰鬥中使用率不高。

加點(以純戰士為例):

種族:帶抗性的帶劇情能力的都可以

力8

敏17+1頭皮+2魔鏡+2專長 成型20或22點

體質:14

智力:最多16或18(敏22對應智16,敏20對應智18)

智慧:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)

魅力:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)

推薦敏捷智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。

裝備:

頭:奧術協同頭環/精金頭/博德安頭/地獄頭。奧術頭輸出高,精金/博德安/地獄頭免暴擊防禦好。

甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,後者抗性高豁免高

手:+2紫手

鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子

披風:ac+1披風/模糊術披風

近戰武器:奧林小刀

盾:+3盾/傳奇擊豁免盾

遠端武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓,不討論雙持弩神射手bug

項鍊:豁免項鍊/迷蹤步項鍊/加血塗毒項鍊

戒指1:自優戒指

戒指2:光亮增傷戒指/ac+1戒指

注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鍊抵消掉;

另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別剋制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。

職業特性與專長:

1級戰鬥風格:箭術

3級子職:戰技大師/奧法騎士,不推薦勇士,因為吃骰子翻倍的附加傷害少。戰技大師連打帶控偶爾還能打反擊,10級奧法騎士有目標豁免劣勢,撕高環卷軸會很舒服,本身奧法騎士護盾術也很好用。

4級專長:神射手

6級專長:+2敏

8級專長:+2智

12級專長:幸運

幸運專門防臉黑吃控,加上戰士9級的不可撼動,等於一次長休有4次免控機會。也可以不選幸運選其他,或者兼職1級其他職業。

消耗品:

精準油加命中,燃燒油打弱火,嗜血靈藥加攻擊次數,多目標箭頭打aoe,爆炸箭頭力火傷可aoe可剋制穿刺抗性。另外黑暗箭可以玩賴皮剋制遠端怪。卷軸打aoe或者控精英怪。

A5 前期裝備:

箭術手套,酸傷戒指。另外想辦法多搞幾個過劇情用的裝備,因為solo激勵點非常少,過特定劇情少不了sl。

投擲流

前期比較難受,需要特殊武器,或者先用奧法騎士繫結武器。拿到奧林小刀和雷叉那確實可以爽,但是強度上限不如裝備特殊箭頭的神射流。

操作:對精英怪近戰小刀打一下,再拉遠投擲雷叉(千萬注意aoe範圍);對1-2下能投死的普通怪就隨意了。可自動回收武器投擲的機制是這樣,無論從手上還是從物品欄投出該武器,該武器都會回到手上,也就是說可以用這個機制替換武器,這也是小刀和雷叉這2個近戰武器可以共存的原因。對穿刺抗性怪可用飛錘,也可以用小刀+雷叉硬鑿。

需要特別注意的是投擲機制存在缺陷,投擲物碰撞體積極大,投擲路徑上擦邊一個障礙物就會被阻擋,所以貼著牆或者物品,甚至其他單位的怪不能用投擲,系統不允許。所以純投擲流非常不爽!建議投擲搭配近戰攻擊手段。比如A怪雷叉不讓投,先用小刀投B怪,這樣就會切換成小刀,再用小刀戳A怪。投擲流的好處是神器出得早爽得久,一進第三章就能拿雷叉。

加點(以純戰士為例):

種族:帶抗性的帶劇情能力的都可以

力17 17+1頭皮+2藥水+2魔鏡+2專長 成型22或24點

敏 8(也可選加到14用中甲)

體質:14

智力:可選加高,因為投擲不吃奧術協同收益不如之前的神射流

智慧:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)

魅力:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)

推薦力智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。

裝備:

頭:精金頭/博德安頭/地獄頭/暴擊頭,注意奧術協同對投擲沒有增傷,想增加輸出只能用暴擊頭,暴擊對投擲增傷也不多,因為投擲不觸發武器附加傷害,雷叉給的3d4 aoe傷害作用類似於炸彈aoe,不會吃人物暴擊翻倍。

甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,後者抗性高豁免高

手:+2紫手

鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子

披風:ac+1披風/模糊術披風

近戰武器:奧林小刀/雷叉/飛錘

盾:+3盾/傳奇擊豁免盾

遠端武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓/雙手弩(這裡不點神射就不算bug)

項鍊:豁免項鍊/迷蹤步項鍊

戒指1:自優戒指

戒指2:光亮增傷戒指/投擲增傷戒指/ac+1戒指(光亮增傷戒指存會被雷叉aoe多觸發1次,不是bug,但是被酒館鬥毆多觸發1次就是bug了)

注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鍊抵消掉;

另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別剋制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。

職業特性與專長:

1級戰鬥風格:防禦

3級子職:戰技大師/奧法騎士,不推薦勇士,因為吃骰子翻倍的附加傷害少。戰技大師連打帶控偶爾還能打反擊,10級奧法騎士有目標豁免劣勢,撕高環卷軸會很舒服,本身奧法騎士護盾術也很好用。

4級專長:酒館鬥毆

6級專長:警覺(由於不加敏捷,警覺提供先攻很重要)

8級專長:+2力

12級專長:幸運

幸運專門防臉黑吃控,加上戰士9級的不可撼動,等於一次長休有4次免控機會。也可以不選幸運選其他,或者兼職1級其他職業。

消耗品:

嗜血靈藥加攻擊次數(注意雷叉aoe炸死的目標不觸發嗜血,類似於爆炸物擊殺),另外黑暗箭可以玩賴皮剋制遠端怪。注意投擲武器不觸發武器塗油/蘸取增傷。

前期裝備:

投擲回收長槍,酸傷戒指。另外想辦法多搞幾個過劇情用的裝備,因為solo激勵點非常少,過特定劇情少不了sl。

投擲巨武混合流

裝備加點大體和純投擲流一致,專長替換一個巨武器大師,不能帶盾。目前所有雙手武器都能發揮巨武器大師-5 +10,這個疑似bug,但也可能是拉瑞安故意做的改動,讓原本廢柴的雙手非重型武器也有打高輸出能力。所以,裝備雷叉時(只要不帶盾)近戰攻擊可以觸發-5 +10。由於點了巨武器,在遇到穿刺抗性怪時,沒必要拘泥於小刀雷叉,而是大劍大錘隨便用,顯然拓寬了可用武器範圍。小刀雷叉作為對精營怪的高效解,也能遠端攻擊,解放純近戰流的高機動需求。操作上注意小刀和雷叉的切換,投擲切換武器的原理在B bd部分已經介紹。

光環流

光環流必然加高魅力,所以奧術協同是硬性要求,雙倍魅上傷。帶盾的話攻堅比較好,雙持(特別是勇氣頭雙持)的話最好配合突襲或者高先攻秒高危怪。魅力超高撕卷軸也會比較給力,可能過豁免的機率和18智力帶劣勢的奧法騎士也差不多。

操作由於近戰為主上比較吃飛行能力,要麼靠蝌蚪要麼靠嗑藥/卷軸。另外以棄誓帕洗點非常麻煩,需要先繳1000元贖罪,再去犯個事才能洗好。

7級以後帕的成長性不太行,最好兼職,但是別整那2大bug的玩意。帕8俠4拿個先攻+3和首回合+1打還能拿大步奔行和超級跳不錯,帕8刺4打突襲也可以。

加點(以純棄誓帕為例):

暴擊流種族選半獸人,普通流選高機動種族,木精/半木精/洋基人

力 8

敏 16或18

體質:14

智力:8或10

智慧:8或10(如果智力不加高的話可以適當加高)

魅力:16+1頭皮+3魔鏡+2或4專長 成型22或24點

推薦力智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。

裝備:分2套,藍色普通套,紅色暴擊套

頭:奧術協同頭/勇氣頭/暴擊頭

甲:抗性重甲

手:+2紫手/奧術協同手

鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子

披風:ac+1披風/模糊術披風

近戰武器:奧林小刀

盾/副手武器:+3盾/傳奇擊豁免盾/奧林短劍/暴擊短劍

遠端武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓/雙手弩(這裡不點神射就不算bug)

項鍊:豁免項鍊/迷蹤步項鍊/加血塗毒項鍊

戒指1:自優戒指

戒指2:光亮增傷戒指/ac+1戒指(光亮增傷戒指會被致聖斬2次觸發)

注意奧林小刀拿副手沒有穿刺易傷特性,而是多了反擊特性,這個涉及也挺有意思的,如果需要主手拿其他武器可以這個弄,但是因為沒加力,要用的話得配合力量藥水。

注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鍊抵消掉;即便豁免光環,最好也抵消掉,因為劣勢必然有10%大失敗機率,抵消掉就剩5%,除非你是半身人可以防大失敗。如果能突襲做掉施法怪也可以不管豁免問題)

另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別剋制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。

目前暴擊武器的暴擊詞條屬性會疊加,疑似bug,例如明明是用主手攻擊,副手和遠端的暴擊詞條也是生效的,這個我專門測過。也就是說,常駐暴擊率可以疊4個詞條,1個頭,3個武器,roll出16點即可暴擊,在常駐優勢的條件下,暴擊率44%。如果帶盾不帶副手暴擊短劍則是36%,如果不帶暴擊頭則分別是36%和27%。

職業特性與專長:

1級子職:奉獻(因為方便破誓)

2級戰鬥風格:防禦/對決(僅限帶盾)

4級專長:+2魅

8級專長:+2魅/敏

12級專長:野蠻打擊(暴擊流必點)/警覺

消耗品:

精準油加命中,燃燒油打弱火,睡眠/癱瘓毒藥加暴擊率,嗜血靈藥加攻擊次數。卷軸打aoe或者控精英怪。特別強調飛行藥水速度藥水,因為遠端能力比較拉,近身不能會很虧。

前期裝備:

前期強度不行,建議其他玩法,需要升7級拿憎恨光環,且獲得奧術協同頭,才是雙倍魅上傷開始裝b。棄誓帕的誓約技能被大砍了,以前是10回合恐懼,現在是2回合,費拉不堪,solo作用很小。

總結

本文討論幾種基於奧林小刀的穿刺易傷特性構築物理系輸出solo bd,但是我時間有限,很多特殊的裝備和子職沒有研究,談不上最優。歡迎大家補充創新的想法。比如貼吧看到有人帕兼職2級風暴牧打雷鳴斬,雖然是bug但是很有創意。雷鳴斬吃風暴牧的引導神力沒有問題,但是雷鳴斬附加的至勝斬也吃引導神力就是bug了,配合引導神力次數+1項鍊,收益還不錯。再比如據說巴爾衣服imba的強,但是我塗光了這個邪惡組織就拿不到了。

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