《流亡黯道》s23弓流派傷害對比

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在流亡黯道中,弓箭流流派相對於其它流派bd而言,在開荒方面略顯吃力,但無法否認後期成型的弓箭流傷害上限也是極其之高的,關於弓箭流流派技能選擇與傷害對比方面,則能看出一個玩家對於該角色理解程度。

流亡黯道s23弓流派哪個技能傷害高

1、關於弓流派的傷害方面一直備受爭議,其實弓手本身是一個比較脆的流派BD,開荒階段並不如其它職業那麼輕鬆。

2、弓流派開荒相對而言還是比較吃力的,這點就要考驗一個玩家的操作以及對於遊戲的理解程度。

3、下面詳細分析下弓流派在搭配不同技能並考慮相關要素時的傷害情況。

遊俠網1

4、在使用閃電箭以及是否攜帶彈幕輔助,並且考慮距離等問題進行傷害頻率比較。

  安頭 狙擊印記 近距離 中遠距離 傷害頻率
閃電箭     3.5-4
閃電箭

    3
閃電箭

1級   3.5-4
閃電箭

21級   4-4.1
閃電箭+彈幕輔助

    3.4
閃電箭+彈幕輔助

21級   3.5
閃電箭+彈幕輔助       2
閃電箭+彈幕輔助   21級+印記效果   1.6
閃電箭+彈幕輔助       2
閃電箭+彈幕輔助   21級+印記效果   2.1
閃電箭   21級+印記效果   2.1

結論1,如果想要單體傷害,安頭+龍捲風+水球是必備的,穩定雙倍傷害。

結論2,如果使用狙擊印記,貼身可以帶來微弱的增傷(從2倍到2.1倍)。

結論3,如果使用狙擊印記,中距離則會是損失傷害。

推論1:

龍捲射擊(20級)是1.2傷害效用,無附加傷害。

閃電箭(20級) 是1.58傷害效用,外加附加額外閃電傷害。

預設+1箭箭袋角色,玩家有6個箭矢。

龍捲射擊估算3個箭矢命中,則是1.2*3=3.6倍傷害效用。

閃電箭+21級狙擊印記+近距離:1.58*2.1=3.31倍傷害效用。

閃電箭+安頭+近距離:1.58*3.8=6.0倍傷害效用(缺少狙擊印記增傷)。

閃電箭+安頭+遠距離:1.58*3=4.7倍傷害效用(缺少狙擊印記增傷)。

閃電箭+21級狙擊印記+遠距離:1.58*1.6=2.5倍傷害效用。

推論2:

如果只使用閃電箭+安頭的組合而放棄了狙擊印記,那會是什麼情況?

狙擊印記主要是增加“敵人承受傷害提高”怎樣的維度。

如果替換成了暗影印記,則獲得了大量的基礎暴擊率和暴擊傷害加成以及穩定的暴擊球。

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那又該怎麼獲得“敵人承受傷害提高”呢?

這裡有2個思路:

第一個思路是提高敵人的感電效果。

感電本身就是,讓敵人承受傷害提高,如果可以達到高層數值則可以最佳化這樣的屬性。

遊俠網3

第二個思路就是利用一些特殊的暗金。

例如,水火不容可以讓敵人承受60%傷害提高,相當於是60%更多傷害。

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5、同時我們在s23賽季返回了輔助寶石,那麼對新返回輔助寶石再進行傷害計算比較。

版本 安頭 近距離 中遠距離 傷害頻率 傷害倍數(5連+1連) 閃電箭傷害 龍捲傷害

s22復仇奔流

  3.8 11.86 18.36 7.10

s23返回輔助

  3.8 5.41 8.33 7.10
s23常規閃電流     1 1.69 2.60 7.10
s22復仇奔流     2 8.32 12.81 7.49
s23返回輔助     2 4.45 6.85 7.49
s23常規閃電流     1 2.08 3.20 7.49

閃電箭20級的傷害係數為1.54,龍捲20級傷的害係數為1.2,1個輔助寶石帶來30%的更多傷害。

假設6箭矢龍捲近距離擊中3.5箭矢,中遠距離擊中3箭矢,20級返回輔助-61%返回傷害。

結論:

常規閃電箭單體能力差。

返回版本閃電箭,配合安頭+近距離,可以穩定高傷害,甚至高過龍捲,造成四倍傷害俗稱“四倍閃電箭”。

並且,四倍閃電箭有復仇奔流無法做到的優點,如誘捕之箭帶來20%承受傷害。

S23改動:復仇浪湧不再提供“射速提高15%”、"攻擊射彈返回到你身上”或”返回的射彈穿透所有目標”。取而代之的是“返回的射彈速度提高150%”。

新增了一個新的敏捷輔助寶石:回程射彈:輔助投射技能。輔助技能的射彈會返回給你。返回的投射物傷害-70%(1級) (猜測20級是-50%,正式版是-61%)

  主技能 輔技能 一鍵清圖 攻堅 操作難度 適合賽季玩法 適合新賽季?
開荒期 閃電箭(常規) 火力弩炮 6 8 遠古遺蹟、精髓、農場 應該沒問題
龍捲(遠射) 一鍵三連 8 6 迷霧、挖礦、裂隙、祭壇 應該沒問題
四倍閃電箭(貼身) 一鍵三連 9 6 遠古遺蹟、深淵、精髓 應該沒問題
後期 物轉冰龍捲 看情況 8-10 9 看情況 全部 應該沒問題

總結來說,就是三套玩法裝備需求方面基本相同,僅需要調整輔助寶石。

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